[影視美術(shù)] 場景原畫師是做什么的?
很多同學(xué)都知道CG繪畫中的原畫師,他的具體工作職責(zé)是執(zhí)行整個游戲項(xiàng)目的概念藍(lán)圖以設(shè)計(jì)。
當(dāng)然,除了負(fù)責(zé)角色和裝備的設(shè)計(jì)原畫部分,原畫師還有不同類型的工作,具體到場景方向的還有場景原畫師,具體內(nèi)容就是負(fù)責(zé)原畫設(shè)計(jì)中場景的設(shè)計(jì)。不過在游戲行業(yè)和影視行業(yè)中的場景原畫師,具體的工作內(nèi)容也是有所不同的。

具體到影視場景原畫設(shè)計(jì),除了需要設(shè)計(jì)場景的原畫以外,世界觀、一些分鏡頭和數(shù)字繪景等內(nèi)容的創(chuàng)作也是交由場景原畫負(fù)責(zé)的;而在游戲場景原畫設(shè)計(jì)中,一些英雄卡牌背景和美宣以及加載圖的設(shè)計(jì)繪制也是由場景設(shè)計(jì)完成的。
當(dāng)然對于大家來說想要成為一名原畫師,還是要更多地去學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)。而不是單單只學(xué)某一種風(fēng)格或者某一個方向。尤其是在當(dāng)下的游戲公司和影視行業(yè),往往有著很多不同的項(xiàng)目,在一個項(xiàng)目完成后可能會負(fù)責(zé)其他風(fēng)格上完全不同的項(xiàng)目,這就非常考驗(yàn)我們隨機(jī)應(yīng)變的能力了。同時對于我們后期的職業(yè)發(fā)展也是大有幫助的。

總之我們在學(xué)習(xí)相關(guān)技能的時候,除了要想清楚自己的目標(biāo)以外,還需要仔細(xì)考慮對應(yīng)的課程方向。
當(dāng)然,不管你是想學(xué)電影還是游戲的原畫場景設(shè)計(jì),小編都推薦名動漫教育的相關(guān)課程。名動漫場景原畫課程會針對游戲和影視分別設(shè)計(jì)長期就業(yè)實(shí)訓(xùn)班。在這里學(xué)習(xí)期間,你可以更全面地學(xué)習(xí)場景設(shè)計(jì),最終成長為專業(yè)人才。
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