[影視美術] 什么是影視概念設計師?
說到影視概念,很多同學可能腦海里想到的,都是各種眼花繚亂的場景或者催人淚下的情節(jié),對比導演、演員、劇本、特效,其中的影視概念設計并不是那么的出名,本文就來給大家簡單介紹一下吧!
一、“影視概念設計”到底干什么?
影視概念設計是一門綜合的藝術影視劇,一言一概之,就是將電影劇本中的情節(jié)和場景進行“視覺化的重現(xiàn)”,具體的“視覺化的重現(xiàn)”,我們名動漫影視概念設計的學生,之前就有一次相應的“場景還原”的練習,給一段文字和大致的時代背景,創(chuàng)作出對應的概念圖:



別看影視概念不需要在鏡頭前拋頭露面,但在電影中的地位卻是非常重要的,尤其如果劇本是科幻、武俠、歷史等非現(xiàn)實題材的話,劇組僅憑劇本的文字描述,是很難讓大家達成一致的,就拿“武俠電影”來說,下面這些就有多種“風格”,或許每個人都有自己心儀的“武俠風”。

再比如二戰(zhàn)的電影,東線、西線、太平洋、中國大陸、滇緬地區(qū)這些不同的地區(qū),呈現(xiàn)出的場景也是完全不一樣的:

而這時候,就需要影視概念根據(jù)劇本和導演的想法,創(chuàng)作出影片的視覺基調(diào)(概念圖),所以概念設計師也被譽為“電影前期視覺導演”,而設計完畢以后,劇組則依據(jù)這個美術設計進行相應的籌劃,比如以名動漫學員之前參與過的一個影視項目為例,這個就是前期的影視概念設計效果圖,是一個富有中國本土道教的場景效果概念設計。

這個場景過審后,劇組的工作人員就開始相應的場景準備工作。

如果是重要場景,甚至還需要注意細節(jié)上的處理。

最后的拍攝現(xiàn)場,呈現(xiàn)出來的就是這樣的效果:

總之,整個影視設計的流程都是嚴謹而有序的,畢竟是為劇情而服務的,一旦出現(xiàn)差錯,就會造成大量的成本流失,所以這也考驗了影視概念設計師的功底。
二、影視概念設計師的從業(yè)要求
當然在影視概念中,其實也細分很多板塊,尤其是服裝設計和場景設計兩大塊,這就需要從業(yè)者不僅有扎實的繪畫基本功,還要有一定歷史的積淀,做到“因地制宜”。
服裝設計
符合時代的服裝是劇中人物“合群”的關鍵了,像是《權力的游戲》中,雖然故事是“架空型”的,但是人物的穿著我們還是可以基本確定是中世紀風。

還有以清朝早期為歷史背景的《延禧攻略》,其中的人物服飾,自然也要參考清初的人物風格:


場景布置
場景布置即通過繪畫的技法,或者一些特效,將故事所在的場景進行還原,設計者除了要熟悉歷史以外,還要跟劇組的關系十分密切,了解構圖,燈光,取景。
比如《八佰》中“你的男神kuma”的這組概念設計,就是通過火光和飛濺的石塊,以及彌漫的硝煙效果,展現(xiàn)出非常激烈的戰(zhàn)場沖突:


還有《隱秘的角落》中,張東升家里的這個布局,就充斥著“悶”和“擠”的既視感,這也暗示著張東升家庭生活的不美滿。

而在張東升完成了殺人事件以后,同樣是這個屋子,又通過調(diào)亮場景色調(diào),展現(xiàn)出了他內(nèi)心的“愉悅”。

而這些,就都是影視概念設計師帶給我們的“視覺魔法”。
三、初入影視概念的萌新到底干什么?
當然,前面給大家說了那么多影視概念從業(yè)者的要求,很多萌新是不是對這一行業(yè)有些畏懼了呢?
倒也不必,實際上名動漫影視概念畢業(yè)班的同學,一般剛畢業(yè)是不會直接給定具體項目的,而是從基層開始起步,一步一個腳印開始做起。

在名動漫影視概念班級的畢業(yè)季到來時,我們都會安排學生去劇組實訓,正所謂“沒有實踐就沒有發(fā)言權”,名動漫長期與影視業(yè)內(nèi)保持密切的合作關系。

為了讓同學們,更深入的了解真實工作環(huán)境與流程,老師經(jīng)常帶隊同學們深入劇組現(xiàn)場。





畢竟現(xiàn)場的實操在課堂里是無法實現(xiàn)的,我們通過在影視基地現(xiàn)場的參觀與交流,可以學習更多影視制作的工作流程等知識。
四、影視概念設計該如何學習?
當然,雖然成為影視概念設計師的道路并不是坦途,在名動漫,我們會有專業(yè)的“路線化”的“四步走學習”流程,能夠讓你盡可能地迅速走上正軌,整體的學習質(zhì)量重重把關,讓零基礎也能按部就班,高分畢業(yè)。
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