當前位置:首頁 > 影視美術 > [影視美術]影視概念設計和游戲概念設計有什么區(qū)別?

[影視美術] 影視概念設計和游戲概念設計有什么區(qū)別?

2021-12-28

   目前,美術原畫師的主要方向主要由兩部分組成,一個是影視概念的概念設計,一個是游戲項目的概念設計。

  這兩者的方向差別非常大,對于很多想要進入原畫行業(yè)的萌新來說,影視原畫游戲原畫的區(qū)別到底在哪里,此外哪個好找工作,可以說是最為關心的話題了。那么本文就來跟大家重點說說影視概念設計和游戲概念設計的工作區(qū)別吧。


  1.游戲原畫

  游戲原畫可以說是游戲風格和角色確定的關鍵,不管是什么類型的游戲,原畫師都需要做到確定游戲風格大方向。同時根據(jù)游戲的風格確定游戲的人物、場景、道具,并畫出設計稿,這就是游戲方向的原畫設計。

  此外一些公司的原畫師還需要負責插畫和加載圖的設計,以及游戲UI的確定。根據(jù)游戲種類和風格的不同,原畫設計也會有很大差異。所以對于游戲原畫師來說,要做到風格的完美銜接。




  2.影視原畫

  影視原畫師重點是服務于影視劇的角色形象、道具、服裝、場景安排,他們會在影片開始籌備的階段,就完成原畫的基本概念設計。此外導演的分鏡粗稿細化,世界觀的設計也是交由他們負責完成的。

  總的來說影視原畫在風格的確定上,和游戲原畫差別不大,但在鏡頭的處理上還是需要更加看重的。



  至于具體的就業(yè)問題,目前兩個領域都存在很大的人才缺口,無論是影視原畫還是游戲原畫只要你有足夠的技能,就業(yè)困難并沒有想象的那么嚴重。

  好啦,本文介紹的“影視概念設計和游戲概念設計有什么區(qū)別?”的文章就到這里了,想了解更多影視美術相關知識, 請收藏名動漫網(wǎng)站或者在線咨詢下方的課程顧問小姐姐,第一時間了解最新的課程優(yōu)惠政策。