當(dāng)前位置:首頁(yè) > 影視美術(shù) > [影視美術(shù)]游戲模型是什么?與影視模型有區(qū)別嗎

[影視美術(shù)] 游戲模型是什么?與影視模型有區(qū)別嗎

2021-12-23

游戲模型是什么?與影視模型有區(qū)別嗎


  好家伙又是直擊心靈的問(wèn)題,小編我要好好想一想應(yīng)該怎么回答這一問(wèn)題.隨著游戲行業(yè)與影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的飛速發(fā)展,越來(lái)越多的小伙伴對(duì)游戲模型和影視模型產(chǎn)生了濃厚的興趣,本期就著重了講一講這兩者之間的區(qū)別吧.





  那么對(duì)于模型制作來(lái)說(shuō),再游戲方向和影視方向又有哪一些區(qū)別呢?下面就帶大家了解一下吧。再講到游戲模型和游戲模型的區(qū)別之前,我們首先要了解游戲和影視的區(qū)別。


  承載載體、受眾、表達(dá)方式的不同

  游戲面對(duì)的是游戲玩家,游戲主要依托于現(xiàn)在現(xiàn)有的終端設(shè)備,來(lái)給游戲玩家提供服務(wù)。主要分為:主機(jī)游戲、手機(jī)游戲、電視游戲、街機(jī)游戲?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)比較流行的游戲還是以手機(jī)游戲和主機(jī)游戲?yàn)橹?。游戲主要靠游戲的風(fēng)格和關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)增強(qiáng)游戲玩家的游戲體驗(yàn)。



  影視動(dòng)畫(huà)面對(duì)的是廣大的觀影者,影視主要的變現(xiàn)方式是電影院。所以對(duì)于畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)的要求會(huì)更高。要靠劇情、畫(huà)面和音效來(lái)抓住用戶。電影一般時(shí)間在一個(gè)半小時(shí)到兩個(gè)半小時(shí)之間,只有快節(jié)奏的劇情轉(zhuǎn)化,驚艷炫酷的畫(huà)面才能快速的抓住觀眾的眼球,快速的進(jìn)入劇情。


  對(duì)于模型師來(lái)講因?yàn)楫a(chǎn)品的需求不同,在模型制作的過(guò)程中的側(cè)重點(diǎn)也會(huì)不一樣。下面我們就來(lái)了解一下。游戲模型和影視模型的區(qū)別究竟在哪里。


  (1)面數(shù)不同

  游戲模型面數(shù)相對(duì)較低 影視模型面數(shù)相對(duì)較高。


  (2)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)不同

  游戲模型基本都要轉(zhuǎn)化為三角面 影視模型還需要保持細(xì)分功能所以基本要保持四邊面為主。


  (3)使用方式不同

  游戲模型可以用于游戲和部分簡(jiǎn)易動(dòng)畫(huà),而影視模型主要用于動(dòng)畫(huà)和影視。


  (4)UV的不同

  游戲模型UV是否拉伸針對(duì)不同的規(guī)范要求不同,影視模型UV整體拉伸較小。游戲模型的UV相比影視模型的UV要相對(duì)繁瑣。


  (5)貼圖種類和精度不通

  游戲模型貼圖分辨率多用于256-4K,精度有高低之分,影視模型貼圖分辨率多用于4K及8K,精度相對(duì)較高,并且會(huì)大量應(yīng)用到跨象限。并且影視模型整體精度也要高于游戲模型的整體需求。


  (6)毛發(fā)系統(tǒng)的不同

  游戲模型對(duì)毛發(fā)的需求體現(xiàn)在模型體塊和面片,影視模型對(duì)毛發(fā)的需求體現(xiàn)在毛發(fā)系統(tǒng),而毛發(fā)系統(tǒng)在游戲系統(tǒng)中影響相對(duì)較少,可以忽略。


  游戲模型和影視模型哪個(gè)前景好?

  對(duì)于這樣兩個(gè)崗位并沒(méi)有明顯的區(qū)別,兩個(gè)行業(yè)都發(fā)展很的很快,崗位的需要也很很大,如果自己職業(yè)選擇就要看自己喜歡那個(gè)方向。在工作當(dāng)中要一直堅(jiān)持學(xué)習(xí),不短提高自己。行業(yè)的選擇知識(shí)給自己的發(fā)展提供一個(gè)平臺(tái),只有自己不管的努力,才能有更好的發(fā)展。


  好啦,今天的文章就到這里了,想了解更多繪畫(huà)相關(guān)知識(shí), 請(qǐng)收藏名動(dòng)漫網(wǎng)站也可以在線咨詢下方的課程顧問(wèn)小姐姐,第一時(shí)間了解最新的課程優(yōu)惠政策。