[美術(shù)培訓(xùn)] 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)多久可以學(xué)會
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)多久可以學(xué)會?畫畫基本功不扎實(shí),就算有想象力自己也畫不出來咋辦?空有想象力卻畫不出,那本身就是基礎(chǔ)不夠的問題。單純自己在哪里瞎捉摸是效率很低的。小編建議大家還是選擇培訓(xùn)班進(jìn)行有針對性的學(xué)習(xí),學(xué)基礎(chǔ)的同時(shí)還可以跟指導(dǎo)老師探討就業(yè)前景。
你了解美術(shù)設(shè)計(jì)么?其實(shí)簡單來說,在每款游戲開發(fā)過程中負(fù)責(zé)游戲美術(shù)方面的設(shè)計(jì),它起著奠定游戲整款基調(diào)、風(fēng)格定調(diào)、視覺特效呈現(xiàn)效果等作用。

在名動漫畢業(yè)的同學(xué),都可以去哪里工作?名動漫就業(yè)老師會根據(jù)學(xué)生課程學(xué)習(xí)成績一級畢業(yè)作品進(jìn)行打分及評估,根據(jù)學(xué)員和素質(zhì)測評推薦到適合的公司。認(rèn)真做培訓(xùn),專注做就業(yè)。
游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲3d制作、游戲動畫特效、游戲ui設(shè)計(jì)等都屬于游戲美術(shù)的范疇??赡苡邢喈?dāng)一部分小伙伴們在談及游戲美術(shù)設(shè)計(jì)時(shí),會下意識認(rèn)為其工作主要內(nèi)容注重游戲各類玩法情節(jié)、主線支線任務(wù)安排、游戲畫面(角色、場景、道具)的繪制等。事實(shí)并非如此,游戲美術(shù)方面的設(shè)計(jì)師更像是游戲發(fā)展和生產(chǎn)過程的主要參與者,見證著游戲“0”到“1”的全過程。
那么,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要學(xué)什么呢?美術(shù)基礎(chǔ)+軟件+技能都需要學(xué)。

不過“術(shù)業(yè)有專攻”,建議先明確具體設(shè)計(jì)方向,再進(jìn)行針對性的有效學(xué)習(xí)。由于美術(shù)設(shè)計(jì)涵蓋的要點(diǎn)眾多,因此為了更好地學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的知識和技能,小編建議在學(xué)的過程中尋找靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)更為系統(tǒng)和深入。比方說在名動漫,它將游戲美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)m?xiàng)劃設(shè)為游戲設(shè)計(jì)學(xué)院專區(qū),開設(shè)有游戲原畫設(shè)、3d美術(shù)設(shè)計(jì)、ui設(shè)計(jì)師班、動作特效設(shè)計(jì)、vr視效與交互,以及專屬游戲開發(fā)兩大引擎課程:unity3d游戲開發(fā)工程師班與虛幻4高級程序開發(fā)工程師班。除了課程種類多之外,還有各類潮流軟件工具、按季度更新的熱門技法等多重干貨學(xué)習(xí)內(nèi)容。
本期帶來的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)多久可以學(xué)會分享就結(jié)束啦!同學(xué)們看完之后是否對自己選擇的行業(yè)就業(yè)前景有了一個(gè)深刻的認(rèn)知呢?學(xué)畫畫,關(guān)注名動漫。
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