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[場景原畫] 現(xiàn)在有哪些流行的游戲畫風(fēng)?

2021-12-24

        一說到游戲,貪食蛇和吃豆人這類游戲,大家應(yīng)該都很熟悉吧!



        在當(dāng)時(shí),這類游戲的美術(shù)還都是程序員來做的,那時(shí)候壓根沒太多美術(shù)上的要求。
 

        而到了現(xiàn)在,隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲方面的美術(shù)也越來越多,已經(jīng)不再是程序員的工作內(nèi)容了,就讓我們來看看現(xiàn)在流行的游戲畫風(fēng)吧。


 
        一、魔幻寫實(shí)風(fēng)游戲
 
        寫實(shí)類的游戲,我們應(yīng)該是最常見的了。這類游戲畫面,在圖像上表達(dá)和具體事物相似的形象,很看重對于透視和光影的描繪。只是和我們所熟悉的“寫實(shí)”不一樣的是,這些“事物”都是虛擬出來的
 

        什么游戲是這一類的風(fēng)格?


        這其中最出名的應(yīng)該就是《英雄聯(lián)盟》了。即便是現(xiàn)在。有人問近幾年最火爆的網(wǎng)游。十個(gè)人里面,可能會有九個(gè)跟你說LOL——


(必須要說一句,《英雄聯(lián)盟》并不是歐美漫的畫風(fēng),反倒是加入了很多其他文化和著作的元素。雖然畫面都是寫實(shí),卻蘊(yùn)藏著魔幻風(fēng)格的核心)
 

        從2012年開始,以《英雄聯(lián)盟》為代表的一批偏魔幻畫面的游戲,牢牢占據(jù)著國內(nèi)游戲的榜首地位,一時(shí)間可謂是風(fēng)頭無兩——



 

        比如最典型的黑暗之女——


她和童話故事《愛麗絲夢游仙境》之間就有著千絲萬縷的聯(lián)系
 

        還有大家插花插到一身的猴哥——


國內(nèi)人盡皆知的角色,著名的長篇神魔小說《西游記》的產(chǎn)物
 

        順帶來給大家看看游戲的場景設(shè)計(jì)——





 
        都是寫實(shí)的風(fēng)格,然而描繪的,都是現(xiàn)實(shí)中不存在的東西,很明顯的魔幻風(fēng)。

 
        二、古風(fēng)游戲
 

        古風(fēng)系列在國內(nèi)也不乏受眾群體,比如《劍網(wǎng)3》,《新天龍八部》等游戲,一直以來也占據(jù)著榜單的半壁江山——









 
        此類作品,一眼看過去,無論是場景還是人物裝飾,都大量匯集中國古代元素。

        但只注重“古風(fēng)元素”并不能成為當(dāng)下熱門的古風(fēng),比如《貪玩藍(lán)月》這種,我估計(jì)沒幾個(gè)《劍三》的玩家會想著入坑這個(gè)的吧——



 
        雖然也是古風(fēng),但很濃厚的顏色,大量的“粗線條”,都不能成為當(dāng)下年輕人所喜歡的類型。

 
        三、日韓風(fēng)游戲
 
        日韓風(fēng)游戲其實(shí)在國內(nèi)也有不少受眾群體,在目前,日風(fēng)和韓風(fēng)之間的界限也是越來越模糊。因此就把二者作為一個(gè)類型的來說——
 
        比如地下城與勇士,就是偏韓風(fēng)系列的代表和常青樹,DNF雖然歷經(jīng)畫師團(tuán)隊(duì)迭代,然而在風(fēng)格上還是始終比較穩(wěn)定的。有些同學(xué)可能會把韓風(fēng)與魔幻風(fēng)給混為一談,這里先給大家看看DNF的人設(shè)
 

        游戲開服初期人設(shè)創(chuàng)作——




 

        目前人設(shè)——





 
        看到韓風(fēng)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)了么?韓風(fēng)的設(shè)計(jì),總體在人體外形上都極富有張力,在色彩上要比魔幻寫實(shí)更內(nèi)斂濃厚,尤其是膚色普遍都是偏飽滿的肉色。同時(shí)在古風(fēng)元素和現(xiàn)代元素的融合上也比較多
 

        而日系畫風(fēng)呢,在當(dāng)下也有自己的特點(diǎn):


        1、日系風(fēng)畫面在色塊的變化上要少很多,但對于線稿方面的要求高出很多


        2、整體色彩普遍比較偏艷麗,但又不是像韓風(fēng)那樣偏濃偏暗,反而和古風(fēng)有些類似的地方


        3、和古風(fēng)不一樣的是,一般人物的頭部和眼睛都會夸張化,嘴巴和鼻子會簡略化


 
(《少女前線》這種已經(jīng)遠(yuǎn)播日韓歐美的,堪稱是國內(nèi)日系畫風(fēng)的典范了)

(19年二次元風(fēng)格的《明日方舟》大火,著實(shí)還是挺讓人吃驚的)
 
        不過盡管如此,大家還是能看得出來,日風(fēng)和韓風(fēng)的界限,真的并沒有那么大,也是有相互借鑒相互溝通的

 
        名動(dòng)漫的學(xué)生又在畫什么?
 

        上面這一長溜名場景看完,對于有志于學(xué)習(xí)游戲繪畫的同學(xué)來說,是不是覺得太過高大上了呢?或者,還有些同學(xué)可能在好奇:在這種情況下,名動(dòng)漫的各位學(xué)生們,是否有這方面的準(zhǔn)備呢?


        當(dāng)然有哦,針對上面的這些不同風(fēng)格,我們的學(xué)生可以盡可能多的嘗試當(dāng)下熱門畫風(fēng)。“人無我有,人有我精”才是職場上的重中之重
 

        寫實(shí)魔幻風(fēng)的游戲美術(shù)——


(娜迦海妖的人身魚尾造型,配合深海帶著一絲的詭異)
 
(氣吞天地的海神)
 

        場景班同學(xué)的設(shè)計(jì)——



 

        古風(fēng)作品——


(還有和場景的搭配)
 

        而且,當(dāng)很多同學(xué)一味沉迷于小姐姐,大有“重女輕男”勢頭的時(shí)候,名動(dòng)漫也會適時(shí)地提醒學(xué)生:練好男女同樣重要——



 

        名動(dòng)漫古風(fēng)向的場景練習(xí)——


(一個(gè)偏寫實(shí)的古風(fēng)場景,頗有小橋流水人家的風(fēng)韻)

(偏扁平的古風(fēng)場景,線條的處理很棒)
 
        我們學(xué)生在日韓風(fēng)方向的練習(xí)也有很多,主要的練習(xí)重點(diǎn)就是要,敢于放開敢于夸張。這對于很多新手同學(xué)來說,還是有一定難度的

        和大家所看過的韓風(fēng)一樣,都是偏張力的人型,偏濃厚的配色——


(依舊是男女同種風(fēng)格,還是為了大家能夠有更多的設(shè)計(jì))
 

        更偏向日風(fēng)的《全職高手》同人創(chuàng)作——



 

        不少當(dāng)下火熱的游戲都是以橫版過關(guān)為主的畫面,對于這方面場景的訓(xùn)練可以很有效地訓(xùn)練學(xué)生,為今后參與此類項(xiàng)目打下基礎(chǔ)——



 

        當(dāng)然,在其他風(fēng)格的把握上,也對同學(xué)們一如既往地有著訓(xùn)練要求。比如夸張了人物表情的歐美漫風(fēng)——



 

        以守望先鋒為代表的歐美漫也曾經(jīng)火過一把,學(xué)生也有它的同人創(chuàng)作練習(xí)——



 
        可以看到,歐美漫的風(fēng)格與韓風(fēng)有很大程度的不一樣,相比較韓風(fēng)的穩(wěn)重和厚實(shí),歐美漫更有種輕快的感覺,人物也更加活潑

 
        結(jié)束語
 

        好了,這就是本次給大家?guī)淼膰鴥?nèi)游戲界的一些主流風(fēng)格的分析,還有我們學(xué)生的一些作品。


        當(dāng)下游戲市場的擴(kuò)大,對于有意從事這一行業(yè)的同學(xué)來說,無疑有了更多的道路可以選擇,但這也意味著需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容也更多了。


        畫畫是沒有捷徑可走的,你看著這些作品好像很輕松的樣子,但其實(shí),這里面包含了很多同學(xué)的汗水。


        所以,大家也一定要有下定決心拼命肝的精神哦!


        好啦,本文介紹的“現(xiàn)在有哪些流行的游戲畫風(fēng)?”的文章就到這里了,想了解更多繪畫相關(guān)知識, 請收藏名動(dòng)漫網(wǎng)站或者在線咨詢下方的課程顧問小姐姐,第一時(shí)間了解最新的課程優(yōu)惠政策。

 


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