[場景原畫] 現(xiàn)在有哪些流行的游戲畫風(fēng)?
一說到游戲,貪食蛇和吃豆人這類游戲,大家應(yīng)該都很熟悉吧!

在當(dāng)時(shí),這類游戲的美術(shù)還都是程序員來做的,那時(shí)候壓根沒太多美術(shù)上的要求。
而到了現(xiàn)在,隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲方面的美術(shù)也越來越多,已經(jīng)不再是程序員的工作內(nèi)容了,就讓我們來看看現(xiàn)在流行的游戲畫風(fēng)吧。
什么游戲是這一類的風(fēng)格?
這其中最出名的應(yīng)該就是《英雄聯(lián)盟》了。即便是現(xiàn)在。有人問近幾年最火爆的網(wǎng)游。十個(gè)人里面,可能會有九個(gè)跟你說LOL——

從2012年開始,以《英雄聯(lián)盟》為代表的一批偏魔幻畫面的游戲,牢牢占據(jù)著國內(nèi)游戲的榜首地位,一時(shí)間可謂是風(fēng)頭無兩——

比如最典型的黑暗之女——

還有大家插花插到一身的猴哥——

順帶來給大家看看游戲的場景設(shè)計(jì)——


古風(fēng)系列在國內(nèi)也不乏受眾群體,比如《劍網(wǎng)3》,《新天龍八部》等游戲,一直以來也占據(jù)著榜單的半壁江山——




但只注重“古風(fēng)元素”并不能成為當(dāng)下熱門的古風(fēng),比如《貪玩藍(lán)月》這種,我估計(jì)沒幾個(gè)《劍三》的玩家會想著入坑這個(gè)的吧——

游戲開服初期人設(shè)創(chuàng)作——

目前人設(shè)——


而日系畫風(fēng)呢,在當(dāng)下也有自己的特點(diǎn):
1、日系風(fēng)畫面在色塊的變化上要少很多,但對于線稿方面的要求高出很多
2、整體色彩普遍比較偏艷麗,但又不是像韓風(fēng)那樣偏濃偏暗,反而和古風(fēng)有些類似的地方
3、和古風(fēng)不一樣的是,一般人物的頭部和眼睛都會夸張化,嘴巴和鼻子會簡略化


上面這一長溜名場景看完,對于有志于學(xué)習(xí)游戲繪畫的同學(xué)來說,是不是覺得太過高大上了呢?或者,還有些同學(xué)可能在好奇:在這種情況下,名動(dòng)漫的各位學(xué)生們,是否有這方面的準(zhǔn)備呢?
寫實(shí)魔幻風(fēng)的游戲美術(shù)——


場景班同學(xué)的設(shè)計(jì)——

古風(fēng)作品——

而且,當(dāng)很多同學(xué)一味沉迷于小姐姐,大有“重女輕男”勢頭的時(shí)候,名動(dòng)漫也會適時(shí)地提醒學(xué)生:練好男女同樣重要——

名動(dòng)漫古風(fēng)向的場景練習(xí)——


和大家所看過的韓風(fēng)一樣,都是偏張力的人型,偏濃厚的配色——

更偏向日風(fēng)的《全職高手》同人創(chuàng)作——

不少當(dāng)下火熱的游戲都是以橫版過關(guān)為主的畫面,對于這方面場景的訓(xùn)練可以很有效地訓(xùn)練學(xué)生,為今后參與此類項(xiàng)目打下基礎(chǔ)——

當(dāng)然,在其他風(fēng)格的把握上,也對同學(xué)們一如既往地有著訓(xùn)練要求。比如夸張了人物表情的歐美漫風(fēng)——

以守望先鋒為代表的歐美漫也曾經(jīng)火過一把,學(xué)生也有它的同人創(chuàng)作練習(xí)——

好了,這就是本次給大家?guī)淼膰鴥?nèi)游戲界的一些主流風(fēng)格的分析,還有我們學(xué)生的一些作品。
當(dāng)下游戲市場的擴(kuò)大,對于有意從事這一行業(yè)的同學(xué)來說,無疑有了更多的道路可以選擇,但這也意味著需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容也更多了。
畫畫是沒有捷徑可走的,你看著這些作品好像很輕松的樣子,但其實(shí),這里面包含了很多同學(xué)的汗水。
所以,大家也一定要有下定決心拼命肝的精神哦!
好啦,本文介紹的“現(xiàn)在有哪些流行的游戲畫風(fēng)?”的文章就到這里了,想了解更多繪畫相關(guān)知識, 請收藏名動(dòng)漫網(wǎng)站或者在線咨詢下方的課程顧問小姐姐,第一時(shí)間了解最新的課程優(yōu)惠政策。
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