[游戲原畫] 游戲原畫師的崗位職責(zé)是什么?
1.游戲原畫師在游戲中發(fā)揮著怎么樣的作用?
首先大多數(shù)的游戲原畫主要可以分為角色和場景原畫,具體這兩個崗位的工作目標基本是一致的,都是以游戲內(nèi)部的設(shè)計為主,完成2D向的平面設(shè)計,并且還要視情況做出三視圖效果。然后在經(jīng)過審核通過后,會交給后續(xù)3D部門完成實體化和動作類的工作。
游戲原畫這個崗位不僅僅負責(zé)具體的游戲元素的設(shè)計,同時它對于游戲整體風(fēng)格上的把控也是非常重要的。比如一個二次元向的游戲,那么原畫所設(shè)計出來的畫面風(fēng)格和人物形象自然也要偏向二次元的效果。
所以可以說一個優(yōu)秀的游戲,必然會有一個優(yōu)秀的原畫設(shè)計團隊。否則無法設(shè)計出好評如潮的人物設(shè)定。

2.當下的游戲原畫對從業(yè)者有著什么樣的需求?
游戲原畫作為游戲公司重要的工種之一,對于從業(yè)者本身的要求自然也是非常高的。但同樣如果能在這個崗位上發(fā)揮巨大作用的話,那毫無疑問也是可以有著極高待遇的。
但具體到大小不同的公司,對于原畫師的工作內(nèi)容上也是不一樣的。比如現(xiàn)在的很多大型游戲公司除了要求設(shè)計感以外,對于原創(chuàng)也是非??粗氐?。而這就要求工作者除了基礎(chǔ)非常扎實以外,還需要有靈活的創(chuàng)作頭腦。
而很多小公司則并不一樣,他們可以放低一些從業(yè)者的技術(shù)要求,但對于從業(yè)者是否能夠做“多面手”往往更感興趣,甚至很多原畫從業(yè)者還需要負責(zé)完成美宣和UI一類的工作。

所以如果想要從事游戲原畫工作的話,還是建議大家在平日里要加強練習(xí),這樣在未來的工作中才能發(fā)揮重要意義。
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