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[職場秘籍] 二次元插畫師與游戲公司的那些事

2021-12-28

   如果說日本的ACG產(chǎn)業(yè)給中國年輕一代帶來的影響最深,那應(yīng)該是各種電子游戲和宅男文化了。


  隨著廣大玩家對宅文化高度重視,很多年輕一代已經(jīng)不滿足于“連載”,而是會借助互聯(lián)網(wǎng)平臺時刻關(guān)注動向,這就有大量的二次元畫手搭上了這班“快車”,從而走上財務(wù)自由的道路,更有一些畫師會實現(xiàn)“功成名就”。


  一、獨立畫師和游戲公司——那些不可不說的交易

  比如這些年大家見怪不怪的游戲產(chǎn)業(yè),很多就會邀請知名畫師來為自己進行美術(shù)設(shè)計。


  尤其是二次元領(lǐng)域

  早些年在知名的日本游戲《擴散性百萬亞瑟王》,就是最早嘗到甜頭的游戲之一,他們就邀請過多個知名畫師設(shè)計角色立繪:



  該游戲的一大賣點,就是各位畫師所創(chuàng)作的優(yōu)秀立繪卡面:


  在日本手游“借力打力”出名的同時,國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)也不遑多讓,很快開始了和獨立畫師的合作關(guān)系,比如在二次元中的《少女前線》,其中的立繪就是與大量知名畫師約稿的結(jié)果:


(摘自萌娘百科)


  在這其中廣為人知的多元菌,他本人就堪稱畫師界的勤奮代表,尤其是在《少女前線》中付出了很多美術(shù)設(shè)計,包括春田太太的立繪:


  AK-15和RPK-16的立繪:


  也曾經(jīng)設(shè)計過《少女前線》游戲界面登錄圖:


  以及音樂會“人形與彼岸花”宣傳海報:


  在《明日方舟》中新出的角色嵯峨,也是由他所完成的:


  其實這一點也是當下很多游戲的方式,在約稿的過程中,游戲廠商找到一個有玩家格外關(guān)注的畫手參與,并在一定程度上進行宣傳,也容易引起二次元玩家間贏得“群眾基礎(chǔ)”,而另一方面,畫師能夠獲得比接私單更穩(wěn)定的名利,可謂是雙贏,這也就是所謂的“畫師偶像化紅利”。


  二、“別人家的孩子”——往往沒那么好當

  或許很多同學可能會開動腦筋了,既然這些畫師都能獲得成功,那么可否通過畫熱門同人圖,完成這一轉(zhuǎn)型呢?


  恐怕并不容易

  如果你僅僅只是把畫畫停留在做副業(yè)上,或者僅僅只是賺幾個零花上,那其實倒不是難事,這里我們打開相關(guān)的約稿網(wǎng)站,在里面可以說是非常多的:



  甚至是個人約稿也有很多:


  但這些對于想要獨立生存下去的我們來說,只能是杯水車薪,如果想要賺得更多的話,就得要看得更遠了,畢竟各路游戲商都在尋求優(yōu)秀畫師,在某種程度上來說,也帶來了另一場“變革”。

  比如這兩年大火的《明日方舟》,因為其優(yōu)秀的人物立繪和美術(shù)效果,也直接掀起了一波創(chuàng)作的狂潮。



  還有今年的《白夜極光》,更是讓業(yè)內(nèi)迎來了一次“水漲船高”。



  這也讓當下的畫師約稿市場,對于設(shè)計本身有了更高的要求,甚至是要能夠與當下的美術(shù)“肩并肩”的地步:



  看看這些約稿,是不是讓你有種“別人家的孩子”的既視感了呢?

  這里我們以《明日方舟》中的人設(shè)為例,比如重裝塞雷婭,職業(yè)的定位是坦克:



  具體到設(shè)計上也完美繼承了這一點,如果我們分析一下這個人物設(shè)計,就能發(fā)現(xiàn),整體有著大量的正方形構(gòu)造內(nèi)切割


  加上人物不帶笑容的臉龐,寬大的服飾,你很難不把她和“重裝戰(zhàn)士”聯(lián)想到一起去,還有自帶“熊孩子”氣場的伊芙利特。


  相比較塞雷婭,伊芙利特明顯就更多地采用了偏“尖”和“長”的形狀構(gòu)造


  這樣的設(shè)計,就和小時候自己身邊的那些“小霸王”很像,尖銳,喜歡挑事兒,但是也挺脆弱的。。。

  這些還只是表面的一些設(shè)計點,具體到更深層次的方面就更多了,對于很多萌新畫手來說,很可能根本是照顧不過來的...


  三、玩家群體——越來越不好伺候

  “內(nèi)卷化”的加劇,不只是針對游戲公司之間,同一時期玩家群體之間的口味,也逐漸變得刁鉆了起來,一旦畫師因為“摸魚”或者“失誤”,沒有畫出廣大玩家群體所需要的風格,就很容易點燃玩家的怒火。

  比如前面說過的《少女前線》中的畫師かれい,雖然畫師平日里的風格非常不錯,在日本也有很高的人氣:



  但于18年完成的XM8的人物立繪,給人的感覺卻更多的是“水土不服”:


  微博平臺也是爭吵不斷,對于“好看”和“難看”的辯論雙方,也可謂是劍拔弩張:


  再加上當時游戲制作公司應(yīng)對不當,也在一定程度帶來了負資產(chǎn),就連前面我們說過的,一向以美術(shù)而知名的《明日方舟》,在美術(shù)上的“水土不服”也不能幸免,最典型的應(yīng)該就是其中的術(shù)士夜魔:


  早在19年夜魔的設(shè)計推出的時候,就引發(fā)了廣大玩家的吐槽:


  并且在一時間引發(fā)了廣大的吐槽,所以各位同學在考慮從事繪畫專業(yè)的時候,也要打牢基礎(chǔ),同時考慮到自己的畫風是否合乎當下的美術(shù)喜好,否則可能也是空有一番技巧哦!

  好啦,本文介紹的“二次元插畫師與游戲公司的那些事”的文章就到這里了,想了解更多繪畫相關(guān)知識, 請收藏名動漫網(wǎng)站或者在線咨詢下方的課程顧問小姐姐,第一時間了解最新的課程優(yōu)惠政策。