[動漫設計] 動漫設計工作穩(wěn)定嗎?
對于零基礎萌新來說,畫畫入門的過程非常痛苦,尤其是在新建了畫布無從下筆的時候,那種痛苦就會被無限放大。本期跟隨著小編的步伐一起來討論關于動漫設計工作穩(wěn)定嗎?希望能夠幫助萌新擺脫入門的痛苦。
如今二次元文化滲入了我們的生活,受到了廣大年輕人的追捧,動畫、漫畫、游戲、插畫……與二次元相關的表現(xiàn)形式層出不窮,我們把它們都統(tǒng)一稱為“動漫”。也就是說,我們常說的動漫設計,是一個包括了非常多行業(yè)、崗位的技術類型。

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那么大家可能感到困惑了,動漫設計專業(yè)畢業(yè)可以做什么工作呢?首先我們可以將動漫設計的就業(yè)方向分為兩大類:靜態(tài)繪畫與視頻動畫。插畫、原畫、3d建模等工作,都屬于靜態(tài)制作;二維動畫、三維動畫都屬于視頻動畫制作。另外,結合不同的行業(yè),動漫設計崗位需要的技術類型也有出入,影視、游戲、視覺傳媒等行業(yè)之間是有差別的。

當然,這些行業(yè)、崗位在一定程度上是具有共通性的,不過也需要在我們將一門技術熟練掌握,之后再應用于其他的行業(yè)領域。所以,如果你想要進入動漫設計行業(yè),那么需要針對具體的行業(yè)、崗位進行系統(tǒng)技能學習,這樣才能夠更好地對口就業(yè)。另外,學習動漫設計還需要一定的美術繪畫基礎哦,所以這方面的學習、練習也是需要注意的。
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