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[動漫設計] 震撼游戲業(yè)界玩家感動落淚《黑神話:悟空》到底強在哪里?

2020-08-27

        震撼游戲業(yè)界玩家感動落淚《黑神話:悟空》到底強在哪里,8月20日,國內(nèi)一家名為“游戲科學”的游戲創(chuàng)作工作室在網(wǎng)絡上發(fā)布了一段13分鐘的游戲演示視頻,秀出了他們正在制作的作品——以西游為題材,名為《黑神話:悟空》的單機游戲。初學者想要系統(tǒng)學習漫畫技巧就到名動漫來吧。


        在視頻放出之后,以迅雷不及掩耳之勢在網(wǎng)絡上火爆開來。目前,該視頻在b站的播放量已接近2200萬次,評論數(shù)達22萬條,點贊數(shù)突破200萬。有的網(wǎng)友在看過視頻之后甚至表示“感動到淚流滿面”,并在彈幕大呼:“這一天我們等的太久了”。



        再看國外,該段視頻在國外視頻站點發(fā)布之后,同樣引發(fā)外國網(wǎng)友們的熱烈討論,很多國外的媒體人對這款游戲給出了極高的評價,部分玩家表示不敢相信這款在品質(zhì)和細節(jié)上不遜于國外大作的游戲是由來自中國的一家中小企業(yè)研制開發(fā)。


        縱觀過往歲月,中國的單機游戲,尤其是具有中國特色、包含中國元素的國產(chǎn)游戲,鮮有獲得全球玩家一致褒揚之例。如今,《黑神話:悟空》獲得贊譽一片,完全憑借的是視頻中彰顯出來的研發(fā)實力。


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        在《黑神話:悟空》的實機演示視頻中,我們得以窺見一個與國外3a大作不相上下的精品杰作的冰山一角。細膩的材質(zhì)貼圖、腦洞大開的想象力、讓人震撼的視覺特效、以及極具中國特色的人物設定與環(huán)境塑造,如此這些,為我們呈上了一個相當具有可塑性又蘊含豐富擴容潛力的西游時空。


        下面筆者就詳細闡述下《黑神話:悟空》的優(yōu)秀之處,相信其中定會有某一點同樣深深地打動了你。


        一、雖然選材古舊,但是內(nèi)容充盈。


        對于一款單機游戲來說,能夠與網(wǎng)游比拼的一大重點就是其游戲內(nèi)容的多寡,這個“內(nèi)容”就包含很多層面的東西,比如玩法、劇情、系統(tǒng)等。早些年的國產(chǎn)游戲在玩法上過于單一,很少有讓人能夠長時間保持新鮮感的機制。


        《黑神話:悟空》則首先在故事層面作出了新意,將原本的《西游記》打散重構(gòu),構(gòu)建了一個與玩家們熟悉的《西游記》并不相同的世界。在這則全新的故事里,孫悟空仍是一員勇將,但它卻要在新世界里成就自己的一生。當然了,許多經(jīng)典且無可取代的精髓設定被完整保留了下來,比如悟空依然會使用金箍棒做武器、能夠吹毛成兵等。


        二、敢于投入資金,打造絕佳畫質(zhì)。


        科技的發(fā)展帶來的是硬件產(chǎn)品技術的進步,隨著電子設備在更新迭代的過程中越來越尖端,廣大玩家對于游戲的畫質(zhì)及畫面表現(xiàn)力也越來越苛刻。對于任何一款游戲來說,無論其內(nèi)容是否好玩,如果在畫質(zhì)上讓人覺得不爽,都會大幅降低游戲在玩家手中的重復游玩率。


        但要知道,非凡且流暢的畫質(zhì)需要廠商投入大量的資金進行研發(fā)與優(yōu)化才能得來。在中國,并不是所有的廠商都樂于、敢于、擅于將巨額的資本投入在無法預知回報的項目之中,并且中國此前也少有大資本投資單機游戲最終換來更大收益的業(yè)界案例。因此,現(xiàn)如今的資本持有方大多數(shù)都會將視線聚焦在投資少、見效快、更易獲利的網(wǎng)絡游戲和手機游戲圈子內(nèi)。


        《黑神話:悟空》在實機演示視頻中呈現(xiàn)的優(yōu)異畫質(zhì)很大程度上得益于它的締造者是一家敢于在單機游戲領域大力投資的制作公司。


        此外,在演示視頻中還提到了一句話:“以下內(nèi)容為實機操作錄制,早期版本不代表最終品質(zhì)”,這或許是在向所有人說明:《黑神話:悟空》在畫質(zhì)上依然有著巨大的提升潛力。


        三、卡肉感很明顯 打擊感很真實。


        在評價動作游戲的時候,我們會經(jīng)常看到一個詞叫做“卡肉感”,所謂“卡肉感”就是當武器砍到不同質(zhì)感的怪物身上,因為怪物的組成材質(zhì)不同(比如軟泥怪和石頭怪就是一個軟一個硬),所以武器在擊打上去之后會呈現(xiàn)出不同的感覺(比如砍在軟泥怪上的話,刀刃會以一定的曲率降速,而砍在石頭上的話,刀刃會立即降速甚至反彈回去),而這正是構(gòu)成打擊感的最關鍵要素之一。


        打擊感直接關系到玩家們的游戲體驗,對于動作類游戲而言,其重要性不言而喻。在《黑神話:悟空》中我們看到,悟空不僅招式多,特效華麗,各種武器打在怪和boss身上給人的感受也是拳拳到肉。在混戰(zhàn)中,有的玩家甚至通過觀察武器打到怪物身上的反饋就能夠判斷出這個怪物的體積和材質(zhì)。


        四、買斷制得人心 廠商態(tài)度堅定。


        “游戲科學”工作室已經(jīng)作出決定,《黑神話:悟空》會以買斷制的形式發(fā)售,絕不摻雜任何其他氪金游戲中的套路。許多玩家在得知這一消息后歡呼雀躍,因為從現(xiàn)在放出的演示視頻中看來,這款游戲的品質(zhì)一定不會差,若是再以買斷制進行銷售的話,一定會博得更多玩家的認同與好感。


        在這里,筆者還要提一下這款游戲的制作團隊。這個團隊來頭不小,而且極具才氣,在組成“游戲科學”之前,他們都在一家業(yè)內(nèi)久負盛名的大公司任職。在獨展大旗后的兩年時間里,他們潛心鉆研,厚積薄發(fā),最終造就了《黑神話:悟空》的雛形。雖然說從目前的角度看,這款游戲尚未成型,未來一切都還難以定論,但僅僅這冰山一角,就已然引發(fā)了業(yè)界的巨震。


        結(jié)語。


        視頻在一夜之間火爆網(wǎng)絡,“游戲科學”團隊卻顯得異常冷靜,畢竟這對于他們來說,只是一個起點。從制作周期來看,一款3a級的大作,從發(fā)布實機演示到最終完整問世,最快也要2-3年的時間。



        筆者難以為這個團隊提供什么實質(zhì)意義上的幫助,只能在這衷心祝愿《黑神話:悟空》后續(xù)的創(chuàng)作之路能夠一路順利,不辜負現(xiàn)在為他們點贊聲援的所有玩家們的期待,成為中國歷史上第一款達到3a級標準的游戲力作,最終讓全球玩家見識到中國最強的游戲研發(fā)實力,了解到中國的文化軟實力,為中華文化走向世界做出積極的貢獻。


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