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[動漫設(shè)計] 國產(chǎn)動作RPG游戲新作《黑神話:悟空》首次公布實機演示

2020-08-24

        國產(chǎn)動作RPG游戲新作《黑神話:悟空》首次公布實機演示,國內(nèi)游戲廠商游戲科學(xué)game science的官方微博從8月14日就開始陸續(xù)對外發(fā)布一款神秘新作的預(yù)熱視頻,8月20日,這款作品公開了更多相關(guān)消息,一并得到公開的還有這款游戲的一段時長13分鐘的實際演示視頻。據(jù)了解,該作名為《黑神話:悟空》,是一款單機動作類rpg游戲,而貫穿這段演示始終的主題就是重現(xiàn)神話傳說中孫悟空最經(jīng)典的幾門法術(shù),如七十二變、吹毛成兵等。小白想學(xué)動漫制作就找名動漫。


        據(jù)官方發(fā)布的消息稱,《黑神話:悟空》的付費模式將采用目前經(jīng)典單機游戲常用的一次性買斷制,未來還有可能會制作dlc來擴展游戲內(nèi)容,另外,非數(shù)值向的內(nèi)購內(nèi)容也有可能加入其中。至于作品的發(fā)售時間,官方則表示要在開發(fā)者們對游戲覺得滿意的時候才會考慮發(fā)售,關(guān)于單周目通關(guān)用時、是否會有其他英雄加入其中、游戲的聯(lián)網(wǎng)方式等,目前均無確切消息。



        分鏡小白,一眼看過去畫面上全是大頭,畫面單調(diào)?來名動漫CG漫畫分鏡基礎(chǔ)培訓(xùn)班,幫助零基礎(chǔ)同學(xué)系統(tǒng)掌握分鏡基礎(chǔ)學(xué)習(xí),網(wǎng)點速度線的運用、鏡頭排版、視覺引導(dǎo)等。從火柴人分鏡開始學(xué)習(xí)如何選取畫面,處理畫面之間的關(guān)系使其閱讀起來更流暢,學(xué)習(xí)漫畫語言的表達,最終進行黑白短篇漫畫的主題創(chuàng)作。


        據(jù)悉,本作不僅將登陸pc及所有主流的游戲主機平臺,還可能登陸支持端游穩(wěn)定運行的云游戲平臺,敬請期待。



        更多實機演示截圖:


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標簽: 黑神話:悟空