[動漫設計] 《爐石傳說》市場競爭優(yōu)勢減弱全球卡牌游戲發(fā)展呈群雄爭霸局面
《爐石傳說》市場競爭優(yōu)勢減弱全球卡牌游戲發(fā)展呈群雄爭霸局面,近日,《爐石傳說》的“惡魔獵手bug”事件鬧的是沸沸揚揚。新手想要提升畫畫水平就找名動漫。
這個新上線的角色對之前游戲中存在的9種老牌職業(yè)形成了壓倒性的優(yōu)勢。老玩家紛紛去官方網(wǎng)站訴苦,以至于游戲官方不得不在其上線一天后就開始大幅度的削弱“惡魔獵手”的能力。
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而削弱的方式則讓玩家們瞠目結舌:讓使用“惡魔獵手”的玩家的游戲成本成倍增加。即玩家要花費高于之前數(shù)倍的費用才能再次使用到“惡魔獵手”。此舉雖然暫時平息了部分老玩家的怒火,卻嚴重損害了慣用“惡魔獵手”玩家的權益。國外網(wǎng)友aexr甚至在《爐石傳說》的游戲評論區(qū)直接發(fā)文,質(zhì)問道“難道你們已經(jīng)不會調(diào)整游戲平衡性了嗎?”。
其實,從“惡魔獵手bug”事件的處理結果就能看出,《爐石傳說》的游戲設計師在加入新角色時根本沒有進行充分的游戲性測試,也沒有調(diào)整其數(shù)值的平衡。出了問題之后更是采取了一刀切的方式來處理,這從側(cè)面也反映出《爐石傳說》這款老牌游戲正在走下坡路。
強力卡牌游戲已經(jīng)優(yōu)勢不再。
自2019年起,《爐石傳說》在歐美市場移動端數(shù)據(jù)就呈現(xiàn)嚴重的下滑的態(tài)勢。造成這個現(xiàn)象的原因主要來自于兩方面。一方面,老套的天梯模式難以留住用戶,新的游戲玩法又難以實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。另一方面,隨著“自走棋”玩法的興起,《爐石傳說》在卡牌游戲市場已經(jīng)不再具有往日的競爭力。
此外,就像文章開篇提到的“惡魔獵手”事件,《爐石傳說》在游戲平衡性上出了很大的問題,玩家往往只憑借一套卡牌陣容就能夠打遍天下。這樣,大大降低了玩家收集新卡牌的動力。而新推出的酒館戰(zhàn)棋模式,則更是“換湯不換藥”。常年不變的天梯模式造成了玩家數(shù)量下滑,玩家數(shù)量的下滑也使得《爐石傳說》在卡牌游戲的領頭羊位置變得岌岌可危。
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橫款acg領域的《游戲王》正在吞噬歐美卡牌市場。
既然《爐石傳說》在原地踏步,就自然有后來者在奮勇追趕,《游戲王:決斗鏈接》就是其中的佼佼者。游戲王在亞洲早已經(jīng)名聲在外,它曾經(jīng)拍攝過tv動畫,改編過游戲,還出過漫畫書,可以說擁有著深厚的粉絲基礎。
在《游戲王:決斗鏈接》中,玩家可以選擇的卡牌組合非常之多。并且不同的卡牌組合打出后還能觸發(fā)提高攻防能力的buff。在對戰(zhàn)中,系統(tǒng)經(jīng)常會給玩家提供出人意料的手牌,看似穩(wěn)穩(wěn)的勝局最后被逆轉(zhuǎn)的現(xiàn)象在游戲里也時有發(fā)生。因此,若想在《游戲王:決斗鏈接》中獲勝不一定需要多么強大的卡牌,只要學會隨機應變就可以,因而非常受到玩家的歡迎。
據(jù)了解,從2018年起,《游戲王》在北美市場的移動端用戶數(shù)據(jù)不斷上升??梢灶A見的是,卡牌類游戲整體下滑的大環(huán)境下,《游戲王》正在強勢走高。隨著《爐石傳說》的衰落,可能在2020年內(nèi),《游戲王》就會問鼎全球卡牌游戲領域的新霸主。
當然,老牌的《萬智牌》也不可小視。游戲的開發(fā)商riot發(fā)布了他們的新卡牌對戰(zhàn)游戲《legends of runeterra》,并預計將在2020年內(nèi)登陸手機平臺。

卡牌游戲本身就存在著對戰(zhàn)玩法過于復雜化的缺點,對于新手玩家非常不友好。隨著《爐石傳說》不斷在游戲平衡性上出現(xiàn)失調(diào)的問題,全球卡牌游戲行業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出“群雄爭霸”的局面。至于哪一款游戲能坐上霸主的寶座,我們或許只能等到2020年末才能見分曉了。
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