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[動(dòng)漫設(shè)計(jì)] 《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》成功經(jīng)驗(yàn)難復(fù)制優(yōu)秀內(nèi)容才能讓玩家甘愿付費(fèi)

2020-03-19

        《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》成功經(jīng)驗(yàn)難復(fù)制優(yōu)秀內(nèi)容才能讓玩家甘愿付費(fèi),最近一段時(shí)間以來,歐美國(guó)家的新冠肺炎疫情開始爆發(fā),許多國(guó)家出臺(tái)必要措施,強(qiáng)制民眾居家隔離,大量宅在家里的外國(guó)民眾選擇用打游戲的方式來消磨無(wú)聊的時(shí)光,令steam平臺(tái)在近期出現(xiàn)了2000萬(wàn)玩家同時(shí)在線的壯觀場(chǎng)面。這份成績(jī)的取得,主要?dú)w于動(dòng)視自《使命召喚》系列開發(fā)的一款獨(dú)立游戲《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》。新手想要提升畫畫水平就找名動(dòng)漫。


        據(jù)悉,這款游戲上線僅3天就狂攬1500萬(wàn)玩家。如果照此形勢(shì)發(fā)展下去,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》有望成為2020年最受玩家歡迎的射擊對(duì)戰(zhàn)游戲。那么,是哪些要素讓這款游戲獲得了成千上萬(wàn)玩家們的青睞呢?



        經(jīng)典品牌具有強(qiáng)大吸粉號(hào)召力 免費(fèi)模式中卻暗藏運(yùn)營(yíng)盈利商機(jī)。


        其實(shí),動(dòng)視的《使命召喚》系列在美國(guó)一直是非常暢銷的電子游戲系列。直到2013《俠盜獵車手5》和2018《荒野大鏢客》的出現(xiàn),這種局面才開始發(fā)生改變。


        在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》誕生之前,動(dòng)視曾經(jīng)在《使命召喚:黑色行動(dòng)》中嘗試開辟過“吃雞”玩法。但當(dāng)時(shí)僅僅是在內(nèi)容上將該模式從原作的劇情模式中獨(dú)立分離出來而已,對(duì)玩家來說缺乏足夠的吸引力。而此次《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》則是將“吃雞”作為核心玩法開發(fā)的一款全新的競(jìng)技槍戰(zhàn)游戲。玩家在游戲中既可以體驗(yàn)“吃雞”模式帶來的刺激感,又可以在不同的地圖中領(lǐng)略《使命召喚》特有的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍。


        名動(dòng)漫CG漫畫場(chǎng)景基礎(chǔ)培訓(xùn)班,解決小白同學(xué)只會(huì)畫人,不會(huì)給人物加背景,怎么畫怎么不搭的問題。以空間透視為基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)厚涂轉(zhuǎn)線稿、圖片處理等繪制漫畫背景的多種方式,合理運(yùn)用參考素材、軟件輔助來創(chuàng)作漫畫背景,并最終創(chuàng)作完整的有人有景的線稿作品。


        值得注意的是,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》是一款免費(fèi)游戲,任何玩家都可以在下載客戶端后進(jìn)入游戲免費(fèi)暢玩。說到這,可能大家心里會(huì)冒出這樣一個(gè)問題“如果沒有人為游戲付費(fèi),動(dòng)視的收益從何而來呢?”大家大可放心,動(dòng)視已經(jīng)摸索出一套在免費(fèi)游戲中合理植入增值服務(wù)的收費(fèi)體系,游戲中的付費(fèi)道具足以讓其收回游戲的開發(fā)成本。


        據(jù)了解,玩家在每局游戲中都將獲得免費(fèi)的武器,在通過完成游戲積累了一定的分?jǐn)?shù)后,就可以解鎖更強(qiáng)力的武器。當(dāng)然,這些武器雖然強(qiáng)大,卻不會(huì)對(duì)游戲的平衡性造成影響,并且每一把武器的初始等級(jí)都是一級(jí),玩家需要不斷使用贏得的分?jǐn)?shù)來對(duì)武器進(jìn)行升級(jí),才能使其成為一支超級(jí)武器。


        此外,游戲的防彈衣、頭盔都可以通過付費(fèi)的途徑進(jìn)行自主diy設(shè)計(jì)。隨著玩家等級(jí)不斷提升,還會(huì)解鎖一些限定版的作戰(zhàn)服、頭盔、甚至兵牌。在游戲?qū)?zhàn)中,如果你看到身邊的隊(duì)友身著一身限定版裝備,那么他的實(shí)力絕對(duì)不容小視??梢哉f,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在游戲中開放的這些付費(fèi)道具,讓一部分經(jīng)濟(jì)實(shí)力優(yōu)越的玩家可以隨心地對(duì)自己的角色進(jìn)行個(gè)性化包裝,這種設(shè)定在讓玩家的成就感得到極大滿足的同時(shí),也從根源上控制了游戲的平衡,這對(duì)于玩家和運(yùn)營(yíng)方來說實(shí)在是雙贏的結(jié)果。


        《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的成功運(yùn)營(yíng),令動(dòng)視賺得盆滿缽滿,他們甚至還考慮過再去開發(fā)一款“吃雞”類游戲。不過經(jīng)過高層們的深思熟慮,最終還是放棄了這個(gè)想法。因?yàn)樗麄兦宄恼J(rèn)識(shí)到,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》能夠很快聚攏玩家的前提是因?yàn)樗陨硖幵凇妒姑賳尽愤@一品牌系列光環(huán)的籠罩之下。如果沒有《使命召喚》名號(hào)的加持,新游戲能否受玩家喜愛便成為了一個(gè)未知數(shù)??梢哉f,開發(fā)新“吃雞”游戲的機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)目前尚不明確。



        動(dòng)視在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》中開啟的付費(fèi)道具模式可謂是為老游戲注入了新的活力。但是,通過付費(fèi)道具模式盈利的必要前提是游戲的內(nèi)容足夠優(yōu)秀?!妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》很顯然符合了這個(gè)條件,對(duì)于其它射擊游戲來說,萬(wàn)不可隨意模仿這種運(yùn)營(yíng)模式。如果沒有優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容支撐,再出彩的運(yùn)營(yíng)方案也難以吸引玩家為游戲付費(fèi)。


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標(biāo)簽: 使命召喚