[動漫設計] 畫人物透視需要注意什么?人物透視入門技巧
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我覺得手上用的方法還是多練,手上畫好了就去看別人畫手部光影的教程,接著臨摹,這是最快的方法。首先你得有一張準確的正方體素描紙或者硬紙,不然真的太難畫,而且工具選擇也是一個很大的問題,比如光面反光要重,有灰面要一層一層往上疊,過渡要平滑,高光要打好之類的。

總之,正方體,圓柱體,其實都挺難畫的,真正讓你練得熟悉一種顏色并且自己能繪制一副作品的,反而是肉色和別的一些比較難看見的顏色。我個人習慣是黑色在亮處,一個大色塊,第二種肉色下部,第三種灰面上部,然后讓皮膚稍加潤色就行。
好好練習把模特畫好,動畫角色手部那種實物一樣的稿子,可以先畫那種但是正方體的練習,如果強烈建議畫游戲的稿子,或者像原畫這種角色都是動起來的需要全面觀察和理解,同時動態(tài),解剖還要學好。
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最主要的是理解透徹,先畫個最基礎的對比下,素描紙和生活中平整的紙進行對比,大家會發(fā)現(xiàn)線性透視比線性投影簡單,后者要求的細節(jié)多相信同理。我覺得先畫立方體,然后是畫正方體手關節(jié)處理和素描紙類。
每條豎線是骨頭的輪廓,排好后,要多理解,練線性透視還有就是練大型,線性透視一切都好理解,但是沒有手部的支撐,就無法使用線性透視你可以臨摹下成品圖,完成之后再嘗試,注意手那部分是固定的,就算不按固定的尺寸也要形成手型,畫的話,就按你自己的方法來。
畫的多了就熟練了。手不難畫,重點還是眼睛吧畫小透視圖的時候找到手腕的透視關系,盡量用平行、縱深方式畫,注意手腕重心在腰部,手部的根與筋分別位于手與腰之間的明顯中點,畫的時候畫好每個關節(jié)的位置。
隨便里打幾個手型,用手機臨摹一下,就會發(fā)現(xiàn)很多簡單的類型。不用特別強調(diào)這個準確對稱也是關鍵,不用刻意追求構圖或者其他東西,再刻意保持對稱也沒有用,畢竟素描是畫一個模特,畫同一對象,而不是學個透視就行了。

基礎的透視關系,幾何體的常用透視,其他的主要從大調(diào)子用線性在旁邊打肉,或者像畫法線這種流行的操作,多畫透視。之前練習寫生一個架上繪畫。水平有限,但是我認為透視不應該作為練習重點。畫手也是如此。
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