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[動漫設(shè)計] 動漫角色繪畫技法

2021-12-27

   可以說大家都很喜歡好看的動漫,不管是動漫還是游戲里,角色如果塑造好的話,自然也會有更好的反響和收益。

  想要進(jìn)入動漫和游戲制作領(lǐng)域,就得畫好人物了。

  那么具體到畫動漫角色,除了注意人體結(jié)構(gòu)以外,還有沒有其他通用的技法呢?


  1.注意打形

  形體的好看是建立在一切“好看”的基礎(chǔ)之上的。尤其是人體并不是幾何體,它有著大量的微小變化,但同時它也遵循著應(yīng)有的一些體塊規(guī)律。

  其中的“微小變化”,不僅僅是不同角色差距的體現(xiàn),也是讓人體好看的關(guān)鍵。



  2.注意線條的變化

  在日系插畫中,線條其實是非常關(guān)鍵的。尤其是勾線的時候,一方面我們要注意線條的整潔,同時也要注意粗細(xì)變化,這樣的線條才能更具有“信息量”。

  比如具體到線條的粗細(xì)變化上,距離畫面近的位置,線條就可以粗一些;距離畫面遠(yuǎn)的位置,線條就可以細(xì)一些。

  或者骨頭比較突出的人體結(jié)構(gòu)位置,可以用更加剛勁的筆觸表現(xiàn)。而如果人物很胖,則可以用偏圓潤的線條表示。



  3.多去借鑒大佬作品

  大佬在處理人體上總會有自己的心得,所以這就要求我們一定要保持眼界的開闊,能夠隨時接觸到大佬們的作品。只有提高審美,這樣我們才能感受到自己該從哪方面下手

  但最后還是要說明的是,不管要點如何,總之人體這都需要我們多加練習(xí)的。

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