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[商業(yè)插畫] 商業(yè)插畫和原畫有什么區(qū)別?哪個好?

2022-06-17

        商業(yè)插畫和原畫有什么區(qū)別?哪個好?初學(xué)者在學(xué)習(xí)之前首先要明白需要掌握哪些最基礎(chǔ)的東西,多學(xué)多看多畫多與人交流,對自學(xué)感到無力的建議選擇培訓(xùn)班進行系統(tǒng)地學(xué)習(xí),同學(xué)們在報名之前一定要先了解清楚學(xué)費以及學(xué)習(xí)內(nèi)容。


        商業(yè)插畫的著重點在于畫,聚焦藝術(shù)繪畫的商業(yè)性價值;原畫的著重點在于畫面的“概念設(shè)計”,注重內(nèi)容的表達,起到游戲或者影視制作的闡述說明作用。



        在服務(wù)對象與行業(yè)領(lǐng)域上,商業(yè)插畫比較傾向于個性化創(chuàng)作表達,根據(jù)不同主題與內(nèi)容進行不同風(fēng)格的設(shè)計表達,注重繪畫的藝術(shù)價值與商業(yè)價值表現(xiàn)。在商業(yè)性活動中,例如插畫類海報、畫冊雜志、圖書出版、產(chǎn)品包裝(插畫風(fēng))、周邊文創(chuàng)等都是商業(yè)插畫師可從事的范圍。而原畫師則主要根據(jù)不同的項目策劃文案以“天馬行空”般地創(chuàng)作藝術(shù),既契合主題又兼具高標準地繪畫創(chuàng)作來實現(xiàn)概念圖的設(shè)計。


        名動漫作為全國多家高校指定實訓(xùn)基地,培訓(xùn)課程涵蓋游戲原畫設(shè)計、商業(yè)插畫設(shè)計、游戲界面設(shè)計(游戲UI)、CG漫畫設(shè)計、影視概念設(shè)計、3D建模等。零基礎(chǔ)的同學(xué)也能學(xué),上課時間分為白天班、晚上班、定制化安排方便學(xué)員靈活安排時間。


        在實際崗位工作上,商業(yè)插畫師經(jīng)常是以個人獨立創(chuàng)作的方式完成各種商業(yè)插畫工作,多以單幅或數(shù)幅連續(xù)型創(chuàng)意畫面的形式呈現(xiàn)出完整插畫作品。而原畫師則是需要在策劃文案的抽象基礎(chǔ)上具象化地實現(xiàn)各種既定人物、角色、場景及道具等方面的不同風(fēng)格視覺呈現(xiàn)。作為游戲或者影視行業(yè)制作流程中的一個崗位,原畫師的意義在于用畫筆“譜寫”出各種策劃設(shè)定的詳細結(jié)構(gòu)與說明,為下一環(huán)節(jié)的崗位提供標準和設(shè)計方向。這一過程是需要及時與前期策劃同事與后期其他設(shè)計崗位同事溝通,以便能順利銜接后續(xù)工作。



        在cg時代,無論是插畫也好還是原畫也好,都是cg板繪的一種表現(xiàn)形式,想學(xué)的話,可以來名動漫看一看。


        大家都學(xué)會了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以多看幾遍,希望同學(xué)們看完教程后能拿起筆勤加練習(xí)。好了,本期的商業(yè)插畫和原畫有什么區(qū)別?哪個好就分享到這里了,我們下期見!