[繪畫入門] 0基礎(chǔ)怎么學(xué)動漫插畫?新手學(xué)動漫插畫入門
0基礎(chǔ)怎么學(xué)動漫插畫?新手學(xué)動漫插畫入門,現(xiàn)在越來越多的朋友,希望能在自己的學(xué)習(xí)、工作之余去學(xué)習(xí)一些新的技能,比如繪畫,這是很多都會選擇的一個(gè)加分項(xiàng),那么面對市面上眾多的繪畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),我們又該如何選擇呢?師資力量和學(xué)習(xí)氛圍是首要第一位的。
在動漫插畫設(shè)計(jì)中,概念設(shè)計(jì)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中起著不可替代的作用。很多對動漫插畫設(shè)計(jì)感興趣的朋友都會有這樣一個(gè)問題,就是游戲插畫設(shè)計(jì)需要掌握哪些基礎(chǔ)知識?為了讓想了解動漫插畫設(shè)計(jì)的人有所了解,我們先給大家整理一些相關(guān)資料,相信可以幫助到大家。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看游戲動漫插畫設(shè)計(jì)需要了解哪些基礎(chǔ)知識?

一、從美術(shù)功底而言,插畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動畫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。二、與美術(shù)作品不同,游戲插畫設(shè)計(jì)要遵循故事背景,游戲劇情和任務(wù)來設(shè)計(jì)角色和環(huán)境。
選擇名動漫課程報(bào)名后將按照學(xué)員基礎(chǔ)進(jìn)行分班或者是根據(jù)學(xué)員意向選擇課程方向,從入學(xué)開始學(xué)習(xí)過程設(shè)為八個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都有相應(yīng)的測試、考核、大課。實(shí)體班實(shí)行小班教學(xué),學(xué)習(xí)效率高,師生之間十分熟悉,溝通很輕松。
三、插畫設(shè)計(jì)的核心是根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)方案來創(chuàng)造一個(gè)可信的、符合邏輯的、各種有機(jī)聯(lián)系的視覺體系。
四、插畫設(shè)計(jì)師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學(xué)、歷史等其它學(xué)科知識的涉獵、積累。
五、會玩、會思考。還需要會玩游戲,這個(gè)關(guān)乎到很多用戶的游戲體驗(yàn)。這并不是說你要把某一個(gè)游戲玩的多么出色,能戰(zhàn)勝很多人。那是搞電子競技與設(shè)計(jì)游戲無關(guān)。那是游戲玩的好,而不是會玩游戲。如果每次玩過一個(gè)游戲以后就會開始思考,那說明它擁有一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師的頭腦。
即使現(xiàn)在沒有,也可以在玩過一個(gè)新游戲以后換種思路來想一想,說不定會有些新的發(fā)現(xiàn)。如果能系統(tǒng)的給出解答那是最好。如果在游戲網(wǎng)站或是游戲雜志上截取的信息,那也可以對照進(jìn)行學(xué)習(xí)。無論何時(shí)都要得出自己的答案,而不是人云亦云。

這些關(guān)于動漫插畫設(shè)計(jì)方面的一系列小知識就是今天的全部總結(jié)了,相信大家都有了一些理解。想順利進(jìn)入工作崗位,就要使用各種工具制作出高水準(zhǔn)的動畫,以及一些特效作品,在溝通和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力方面也是有一定要求的。
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