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[漫畫設計] 怎么繪制鼻子?鼻子分步驟畫法!

2022-05-16

        怎么繪制鼻子?鼻子分步驟畫法!經(jīng)常有許多零基礎(chǔ)或者想轉(zhuǎn)行的同學抱怨說,時間不夠用,學習起來有拖延癥。除了老師的督促和同學的關(guān)心之外,自身也要又強大的意志力來改掉拖延的壞毛病啦!


        鼻子位于五官的中軸線上,是臉部最突出的部分。鼻子由三部分組成:由鼻骨和軟骨組成的鼻梁;橢圓形鼻泡和它下面的鼻中隔;兩個向外向下傾斜的鼻翼和一個中空的鼻孔。整個鼻子像一個梯形,頂部窄,底部寬。在表演中,我們要注意它四個部分的變化。下面讓我們先來畫一些眼睛。這讓我想起了以前在草稿上隨筆畫的眼睛。



        鼻根。這部分完全由鼻骨組成。它靠近雙眼的淚丘,上端與額骨的彎曲處相連。鼻根是鼻子最窄和最“緊急”的部分。它與眼睛的連接方式也非常突然。因此,這一部分的對比變化很大。但是因為它離眼睛太近,所以在繪畫時不要過分強調(diào)它的變化,以免削弱眼睛的表情。通常,它只強調(diào)眼睛結(jié)構(gòu)附近的對比度關(guān)系。2.鼻梁。這部分由鼻骨下端和兩片鼻軟骨組成。它位于鼻子的中部,類似于標準的梯形,兩邊有三個明顯的平面。在描述這一部分時,既要注意三個平面的形狀和結(jié)構(gòu)的變化,也要注意整個梯形的體積感和與其相鄰部分的嵌入方式。


        名動漫始創(chuàng)于2008年,是廣州名動教育咨詢有限公司旗下知名的CG職業(yè)美術(shù)教育培訓品牌。除了開設的實體教學班,名動漫職業(yè)班課程專題也同樣獲得了不錯的成績。涵蓋了游戲原畫設計、商業(yè)插畫設計、游戲界面設計(游戲UI)、CG漫畫設計、影視概念設計、3D建模等課程。


        3.鼻子部分。它由鼻軟骨組成,分為兩部分:鼻尖和鼻翼。鼻尖像一個球體,兩個鼻翼像半球,因此在物理特征上明顯不同于鼻梁的梯形。這部分是人臉肖像的最高點,而且它離眼睛很遠,所以我們可以把它作為人臉的第二個焦點,做一個細致的描述。4.鼻尖。這部分實際上是鼻子的底部。因為它在接受光線后與鼻子的其他部分形成鮮明的對比,我們習慣于把它當作一個特殊的部分。這部分的物理特征是由鼻尖和兩個鼻孔的旋轉(zhuǎn)面形成的復雜結(jié)構(gòu)。


        大于90°的轉(zhuǎn)角使整個鼻底處于黑暗部分,形成明顯的明暗分界線。兩個不規(guī)則的鼻孔在它周圍產(chǎn)生復雜的反射,這些反射和明暗的交叉是鼻子表現(xiàn)的難點。要注意它豐富的明暗變化,虛實變化。鼻子是臉部體積最大的部分,這使得臉部有強烈的明暗變化。描繪這一部分的方法是靈活的,既可以強調(diào)明暗的作用,也可以強調(diào)結(jié)構(gòu)的作用:可以加強和削弱處理。鼻子的形狀因人而異,它是人物身體特征的重要組成部分。在對其進行局部描述之前,有必要掌握其整體圖像特征。



        好啦,本期關(guān)于漫畫眼睛的畫法就介紹到這里結(jié)束了,那咱們下期再見啦。


        關(guān)于怎么繪制鼻子?鼻子分步驟畫法分享你掌握了嗎?想要了解CG行業(yè)的同學可以關(guān)注名動漫,海量學員作品案例供你學習參考。祝你收獲多多!


標簽: 鼻子