[漫畫設計] 如何畫出好看的漫畫人物?適合新手學的畫漫畫人物教程!
如何畫出好看的漫畫人物?適合新手學的畫漫畫人物教程!初學者選擇培訓班的時候,往往會看重學習氛圍。培訓班主要是提供學習的環(huán)境,起到一個引導作用,如果你是零基礎,進行系統(tǒng)的學習,打好基礎,有可能會比工作3-4年的人做的好,同時技能可以一直保持而不會退步。
想要把控好漫畫人物的畫法,不僅要對漫畫人物有一定的了解,還要積累圖片素材,提高圖片的分析能力,知道一張圖片哪里好哪里不夠,這樣才能畫得更仔細,為了幫助有興趣的朋友理解大多數人會選擇動漫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看如何學習畫漫畫人物?

名動漫教學團隊是由資深的CG領域藝術家和企業(yè)的總監(jiān)級從業(yè)者組成,從課程研發(fā)到教學執(zhí)行,始終一絲不茍,為學員來“精英化”課程效果和體驗,確保畢業(yè)學員擁有在一線企業(yè)完善就業(yè)的水準。
1、頭部骨骼結構我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復雜的結構,但是在這里我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。
2、面部五官比例三庭:指的是人物臉部的長度,也就是從額頭發(fā)際線到下顎為臉的長度,我們可以分為三等分:發(fā)際線到眉毛;眉毛到鼻尖;鼻尖到下顎。五眼:三庭是臉部的長度,五眼則指的是臉部的寬度,把臉的寬度分成五個等分,最為理想臉型的寬度為五個眼睛的長度。
3、需要從基礎形狀中理解頭部我們利用之前所講到的所有空間構成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉,我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。

4、十字線和頭部透視十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續(xù)。這時候就要注意對稱性。了解完對稱性后我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關系不會發(fā)生混亂。
如何畫出好看的漫畫人物?適合新手學的畫漫畫人物教程本期分享到此結束,想要與行業(yè)大咖面對面進行溝通討論?關注名動漫隨時獲取最新行業(yè)資訊!