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[3D建模] 原畫設(shè)計與3D建模設(shè)計有什么不同?

2021-12-23

?  原畫和3D建模目前可以說是動漫行業(yè)(包括游戲和影視)的兩大職業(yè),即使很多人看過動漫,玩過很多游戲,依然不了解原畫和3D建模。本文就來給大家介紹這2大職業(yè)。


  1.原畫

  原畫是對動漫項目的概念設(shè)計,它可以說是前期籌劃階段的一個重要工作。無論是后期的建模,還是具體的人物服裝,或者是場地的布置,都需要原畫在前期根據(jù)劇本和文字描述,畫出對應(yīng)的效果圖。

  可以說原話就是把文字轉(zhuǎn)化為平面圖像的重要步驟。如果沒有原畫工作,后續(xù)的工作也就無從開展了。


  而具體到影視和游戲的原畫師,也是有一些區(qū)別的,其中影視原畫師有時候還需要進行分鏡的設(shè)計,搭建大的世界觀。而游戲原畫師在當下只需要根據(jù)任務(wù)安排,負責好角色、場景、裝備的設(shè)計。如果是小的工作室,可能還需要負責美宣的設(shè)計。


  2.3D建模

  3D建模就是根據(jù)原畫設(shè)計給出的具體方向,利用三維軟件將原畫設(shè)計“立體化”。由于3D建模的工作往往是面向觀眾的,因此在內(nèi)容上就更加復(fù)雜。

  同時限于公司和游戲配置的條件,有時候3D還需要對原畫已有的內(nèi)容進行調(diào)整。這樣才能符合具體實際的需求。


  但不管如何原畫與3D建模有一個共同點,那就是都需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)。原畫設(shè)計不必多說,從人體到場景的布局,都是需要經(jīng)過系統(tǒng)針對性的練習才能進入這一行業(yè)。同樣3D建模師也需要通過光影透視才能該展現(xiàn)畫面的立體感。


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