[3D建模] 游戲3D建模設(shè)計(jì)是怎么樣的
想必大家都玩過(guò)3D游戲,3D游戲給我們帶來(lái)的感覺(jué),說(shuō)是真實(shí)感最強(qiáng)烈的類型也不為過(guò)。
在游戲的制作中,3D領(lǐng)域的分類是極為細(xì)致的。場(chǎng)景、建筑、人物、動(dòng)作之間的模型,都需要不同的專業(yè)人士去負(fù)責(zé)完成。畢竟3D游戲是通過(guò)建立立體的結(jié)構(gòu),來(lái)創(chuàng)造出模型的質(zhì)感,而不同的質(zhì)感交給其他專業(yè)人士去負(fù)責(zé)完成,也是非常常見(jiàn)的了。
當(dāng)然有看過(guò)一些建模類視頻的萌新,可能會(huì)問(wèn)游戲的建模是否很困難呢?
答案是看你從哪個(gè)角度看待了。
1.從操作軟件角度
3D類的軟件雖然很多,但一般主要集中在3DMAX、Zbrush、MAYA、C4D、Blender這幾款軟件的使用上。

雖然看起來(lái)軟件好像很多,但其實(shí)這些軟件的使用彼此都是可以共通的。即只要你一款軟件用得很熟練了,其他的軟件也不會(huì)很難。
2.從設(shè)計(jì)目標(biāo)的角度
在2D繪畫中,人體是一大難點(diǎn)。但在一般的3D游戲制作中,人物的3D難度其實(shí)是一般的。因?yàn)槿宋锉旧聿⒉皇鞘裁创蟮慕Y(jié)構(gòu),即便是有裝備或者是特殊的形體,一般也不會(huì)消耗太多時(shí)間去處理。

而相比之下的場(chǎng)景部分,尤其是需要描繪很大很廣闊的場(chǎng)景方面,難度確實(shí)是很高的。主要是模型元素多。這也意味著設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)時(shí),要從多個(gè)角度來(lái)對(duì)景物進(jìn)行細(xì)化工作。
總之游戲模型設(shè)計(jì)確實(shí)學(xué)起來(lái)有一定的難度,因?yàn)樗鼘?duì)于我們的美術(shù)基礎(chǔ)還是非常看重的。所以建議大家在學(xué)習(xí)游戲模型前,最好能補(bǔ)充一些美術(shù)基礎(chǔ)的知識(shí),這樣我們的設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)就會(huì)舒服很多。
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