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[繪畫入門] 人物發(fā)型的畫法技巧

2022-01-07

     一、頭發(fā)的整體結(jié)構(gòu)和體積感的塑造


     想要畫出頭發(fā),我們想要從頭發(fā)的大結(jié)構(gòu)和走勢(shì)開始考慮。比如繪制出頭發(fā)的“分界線”( 如下圖①的位置),以及頭發(fā)走向的箭頭線(如下圖②的位置)。



  1、畫頭發(fā)的時(shí)候我們需要考慮我們需要角色有什么樣類型的頭發(fā)。

比如我希望這個(gè)角色的發(fā)型是直發(fā),頭發(fā)的長度差不多是到肩膀的位置,前面不帶劉海,但是一邊的頭發(fā)需要遮住眼睛,并且發(fā)梢是朝內(nèi)彎曲的。

或許之后我在畫的時(shí)候還會(huì)改變主意,但不管怎么說我還是先下筆確認(rèn)自己需要的類型。這樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比一股腦地隨便亂畫要穩(wěn)定得多。



  2、我們需要搞清楚一點(diǎn):頭部整體可以看做球體的結(jié)構(gòu)。如果我們?cè)诋嬵^發(fā)的時(shí)候忽略了這一點(diǎn),那么畫出來的頭發(fā)效果,會(huì)讓人物的頭部看起來如同紙片人一般。

很多初學(xué)者都容易犯下這樣的錯(cuò)誤,因此我們需要格外小心。



  3、頭發(fā)都是從腦袋上長出來的,因此每束頭發(fā)我們都可以看做來自某個(gè)點(diǎn),并且朝不同的方向擴(kuò)散發(fā)展。尤其對(duì)于長頭發(fā)來說,我們還需要考慮重力的影響。


  4、如果你不太能從立體的角度理解頭發(fā)的話,我們也可以用下面這張圖來給大家具體講解。


  上面這兩張圖A和B,都是絲帶沿著物體的表面輕輕纏繞上面。但這兩個(gè)插圖正好說明了球體和平面之間的差別。

       其中A圖看起來像是平面的一個(gè)圓形紙板,而B圖看起來像是三維結(jié)構(gòu)的一個(gè)球體。

        我們?cè)诋嬵^發(fā)的時(shí)候要多向B圖學(xué)習(xí),而要盡可能避免A圖的問題。

        5、大家需要記住一點(diǎn):頭發(fā)不是緊緊貼在頭皮表面的。換而言之頭發(fā)中總是存在大量的空隙的。

     (1)比如下圖①中的綠色區(qū)域,就表示頭和頭發(fā)之間的空間。

    (2)頭部后方位置會(huì)有好幾層的頭發(fā)(如下圖②)。因?yàn)槭侵卑l(fā)的關(guān)系,綠色的輪廓形狀不會(huì)有影響,注意在脖子周圍的結(jié)構(gòu)會(huì)有非常微妙的變化。

    (3)頭發(fā)的分量會(huì)因?yàn)轭^兩側(cè)發(fā)量的差異而會(huì)產(chǎn)生不一樣的感覺(如下圖③)。



  許多畫師會(huì)用基本的一些幾何形來將頭發(fā)概括出來。接下來我們具體說明。

      1、我很推薦大家在學(xué)習(xí)繪畫的時(shí)候能夠多參考現(xiàn)實(shí)中的人物。

     比如頭發(fā)也是如此,我們可以通過觀察人物頭發(fā)的生長位置和流動(dòng)方向,學(xué)會(huì)只靠輪廓來繪制發(fā)型。

     下圖是偏漫畫風(fēng)的人物頭發(fā)。



  而下面這種就是偏寫實(shí)風(fēng)的人物頭發(fā)。


  雖然不是一種畫風(fēng),但對(duì)于頭發(fā)的畫法上也是大同小異的。

     2、形狀

      由于頭發(fā)充滿著“不穩(wěn)定性”,而且畫風(fēng)的不同,頭發(fā)的結(jié)構(gòu)可能也不盡相同。這也意味著我們概括頭發(fā)的結(jié)構(gòu),可能比我們概括人體其他部位的結(jié)構(gòu)更有挑戰(zhàn)性。

     所以我們可以嘗試照著下面的內(nèi)容去理解。

   (1)頭發(fā)整體我們可以分成許多發(fā)束組成。

   (2)頭發(fā)并不是一個(gè)緊密的線團(tuán)整體,也不會(huì)呈現(xiàn)出穩(wěn)定的形狀結(jié)構(gòu)。

   (3)頭發(fā)的輕巧和順滑質(zhì)感是具有很強(qiáng)可塑性的,尤其是角色在移動(dòng)、受到風(fēng)吹和潮濕環(huán)境(比如剛洗澡)中,頭發(fā)的輪廓會(huì)大有不同。

    3、實(shí)例

  (1)直發(fā)

    ①以S形繪制主發(fā)束。

   ②填充內(nèi)部作為發(fā)束的剪影。

   ③添加一些稀疏的頭發(fā)。但在形狀動(dòng)態(tài)上要保持與②相似的方向。


   ④最后再加一些比較“不馴服”的雜毛,不用太多,一點(diǎn)點(diǎn)就夠了。


  (2)卷發(fā)

       ①注意和直發(fā)不同的是,卷發(fā)的發(fā)束會(huì)呈現(xiàn)圓筒的結(jié)構(gòu),和彈簧的結(jié)構(gòu)非常類似。

       ②結(jié)構(gòu)方面我們可以采用畫絲帶的方式,注意頭發(fā)在靠近發(fā)梢的部位會(huì)逐漸變細(xì)。

        ③之后為了區(qū)分內(nèi)外的結(jié)構(gòu),我們用不同的塊面效果表示出來(A)。

       ④最后沿著卷發(fā)弧度方向添加頭發(fā)的質(zhì)感效果。注意卷發(fā)的表面會(huì)是不規(guī)則的輪廓結(jié)構(gòu)(B)。



  (3)我們所常見的很多復(fù)雜而又有趣的頭發(fā)結(jié)構(gòu),很多都是由上述兩種類型的頭發(fā)畫法衍生出來的。


  上面的那一組角色,一般我們把頭發(fā)細(xì)化到這一步就已經(jīng)足夠了。


  3、頭發(fā)的高光和陰影

      想要讓頭發(fā)更具有立體感,僅僅只憑借輪廓和簡單的線條是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,亮面和暗面自然也是不可缺少的。

       下圖是就一種常見的處理方式。



      具體的操作步驟如下:

   
(1)首先畫出頭發(fā)的整體輪廓。

    (2)注意維持頭發(fā)結(jié)構(gòu)上的順暢,這就要求我們?cè)谝粋€(gè)方向上繪制出中等色調(diào)的部分。高光位置則保留。

    (3)添加加深陰影位置,尤其是箭頭指向的這些重疊的位置。

    (4)繼續(xù)加深和細(xì)化,直到最終完稿。



  不需要想太多,憑直覺和觀察處理就可以了。當(dāng)然如果想要畫出好的質(zhì)感的頭發(fā),還是需要我們多多練習(xí)才行。

      4、發(fā)質(zhì)效果

     即便有著相近頭發(fā)外形,不同的發(fā)質(zhì)效果也會(huì)帶來完全不一樣的頭發(fā)效果。下面這幾組就是非常不錯(cuò)的范例。建議大家在下筆之前,好好考慮一下自己需要哪種發(fā)質(zhì)。

    (1)短發(fā)



  (2)波浪發(fā)型


 ?。?)直發(fā)


  (4)大卷發(fā)


       好了,今天畫人物發(fā)型的畫法技巧就給大家介紹到這里了,喜歡名動(dòng)漫官網(wǎng)的小伙伴記得收藏??!