[動漫設計] 游戲原畫設計師前景好不好?
在過去,動漫在很多人眼里只是一個小眾領域,甚至被很多家長看不起,說它幼稚、兒戲。然而,為什么日本的動漫產(chǎn)業(yè)如此發(fā)達,在世界上遙遙領先,是一個有影響力的動漫文化巨頭。
帶著偏見對待動漫只會讓眼光變得狹小。如果要批評一個行業(yè)領域,首先要了解這個行業(yè)領域,而不是一味的等待自己的個人意見去評論,同時會影響別人看動漫的自由,動畫電影是給孩子看的想法在日本是不存在的,在動漫,日本也沒有嚴格的細分,動漫電影可以讓一個孩子看到成年甚至中年。

日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)達主要是因為動漫消費群龐大,另一個就是注重動漫生產(chǎn)人才的培養(yǎng)和鼓勵,無論是漫畫家還是原畫設計師全是世界頂尖的,中國動漫的很多人才都曾在日本學習或者工作過,有的動漫作品甚至還聘請日本的動漫人才過來合作。日本有兩大全世界知名行業(yè)領域,一個是音樂,另一個就是動漫,這兩者的許多作品全是全世界知名的。
日本具有世界上最大的實體音樂市場,在2011年日本的實體唱片市場(僅計算單曲,專輯與音樂錄像帶銷量)年產(chǎn)值約31億美元,占世界市場之30%,日本音樂的制作水平在世界范圍內都全是一流水平……這話題有點扯遠了。
動漫是日本的非常重要產(chǎn)業(yè)鏈,在全世界鮮有競爭對手,是鮮有競爭對手,這可一點都不夸張,是全世界公認的。日本動漫憑著故事情節(jié)的創(chuàng)新和趣味性在全世界占有著非常重要地位,是世界動漫文化的領軍人。像《火影忍者》、《龍珠》、《海賊王》、《灌籃高手》等全世界著名的動漫,產(chǎn)業(yè)鏈相當驚人,從漫畫到動畫片,從手辦到服裝等周邊產(chǎn)品,只有漫威能與之相媲美,但是漫威僅僅是一個公司,和日本動漫文化相比還是有些差距的。

迄今為止,中國的動漫文化和日本動漫文化差距還是挺大,其原因之一是動漫人才的緊缺。隨著這么多年游戲和動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,原畫設計師這一人才成為了迫切需要的人才,將來的3-5年缺口將到達150萬,而目前全國也就只有40萬原畫人才。
什么是原畫設計師呢,就是動作設計者,也稱主鏡動畫師,原畫設計師畫成的稿件成為了原畫。原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術創(chuàng)作的非常重要組成部分。一個原畫設計師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究,是一個對人才要求很高的職業(yè)。
那么原畫設計師的薪資高不高呢,答案是肯定的,原畫設計師可是技術人才,不是一般人能夠勝任的,并且就算是學過美術,由繪畫功底,沒有經(jīng)過培訓和學習都無法上崗。一般入門的原畫設計師就能達到平均1萬的薪資,有一定水平和經(jīng)驗的原畫設計師,也就是說那些工作到3年以上的原畫設計師就能拿到30萬以上的月薪,是月薪哦。
那么原畫設計師工作時間長不長,辛不辛苦?答案是肯定的,原畫設計師的主要工作就是畫,不停的畫。就拿日本的原畫設計師來說,他們一般工作的時間是9個小時,除了畫畫以外不會做別的工作,并且日本動漫行業(yè)領域的工作節(jié)奏十分快,十分繁忙有時候會加班,做六休一的也是很平常的事情,而且很多時候全是沒有加班費的哦。原畫設計師很多時候為了能夠提高速度和質量,經(jīng)常通宵達旦的加班畫畫,但是他們也會注意休息修養(yǎng)身體的,不能讓自己過度勞累,要是因為工作熬出病就得不償失了。日本的原畫設計師月薪是15萬日幣以上,折合RMB約為9454元,這薪資水平在中國也是相當不錯的收入了。但是對于動漫文化發(fā)達的日本來說,高收入的是動畫監(jiān)督(相當于動畫片的導演)和頂尖原畫設計師,動畫監(jiān)督都是從原畫設計師熬出來的,動漫大師宮崎駿也曾做過原畫設計師,這些人全是動漫界的巨頭。

在日本發(fā)展多年具有豐富經(jīng)驗的原畫設計師如果到中國發(fā)展,那就是鳳尾變雞頭,并且收入十分高,過萬幾萬的沒問題,甚至高達幾十萬,畢竟原畫設計師這方面的人才太緊缺了,現(xiàn)在中國動漫文化發(fā)展迅速,將來的圈子將會越來越大。
原畫設計師必須進取和不斷學習,同時要對繪畫感興趣,原畫設計師的工作一般是單調和枯燥的。簡單來說,繪畫——修改——繪畫,全身心地投入到事業(yè)中。如果你有一個關于動漫的夢想,那就腳踏實地,做一個動畫的監(jiān)督,將來自己出作品。
原文來源:小云漫
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