[原畫教程] 原畫學什么?就業(yè)前景怎么樣?
原畫學什么?就業(yè)前景怎么樣?零基礎的同學在學習的過程中一定要注意自身心態(tài)的問題。畫畫這件事真得不是十天半個月就能學成功的,有一小部分同學覺得我連續(xù)練了兩個星期,畫技一定會發(fā)生了天翻地覆的變化,練習一個月就可以達到大神級別的水平?;竟毜貌辉鷮崒笃诘膭?chuàng)作是特別不利的。如果覺得基本功練不好,那么就應該選擇參加一下培訓班進行系統(tǒng)的學習提升了。交學費之前一定要了解清楚該培訓機構的真實水平喔!
如今,影視劇類型越來越豐富,無論是從題材、劇情,還是道具、服化等,都很好地滿足了觀眾的審美。特別是道具、服化、畫面構圖等這些屬于美術設計的內容,它們往往決定了觀眾對于影視劇的初印象,受否要繼續(xù)看下去,而這一部分的工作內容,都是基于影視原畫設計的。

對于畫畫人來說,畫技固然是非常重要的。但有不少同學畫著畫著會發(fā)現(xiàn),自己畫技比過去提高明顯,為啥自己的作品發(fā)在各路平臺上,卻始終無人問津呢?這就是畫畫人需要掌握的另外兩大關鍵點—眼界和市場動向的了解。名動漫培訓方向包括:游戲原畫、商業(yè)插畫、游戲界面設計(GUI)、CG漫畫、影視概念設計等。 適合廣大學生就業(yè)培訓和興趣學習。
原畫設計,就是為項目進行整體的美術概念設計的工作,角色形象、場景、道具等等方面都需要原畫設計,影視、游戲行業(yè)都如此。原畫師薪資高,不少同學想要學習原畫設計相關技能后進入相關行業(yè)??墒悄阒缹W習原畫什么水平才能去工作嗎?

其實原畫設計師在游戲行業(yè)、影視行業(yè)有著不同的技術要求,比如游戲原畫設計,除了對角色形象、場景、道具等內容進行原畫概念設計外,往往還需要掌握一定的游戲美宣設計、加載圖設計等技能;而影視原畫設計,除了我們說的服化、道具外,還需要進行世界觀設計、分鏡頭臺本設計、數字繪景等等工作。
零基礎的同學看完本期名動漫帶來的"原畫學什么?就業(yè)前景怎么樣?"資訊是否收獲滿滿呢?零基礎也不要怕學不會,選擇名動漫將按照個人基礎進行分班或者是根據個人意向選擇課程方向,從入學開始學習過程設為八個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都有相應的測試、考核、大課。課程費用更是優(yōu)惠多多!