[原畫教程] CG概念設計與原畫的區(qū)別入門推薦?
CG概念設計與原畫的區(qū)別入門推薦?跟很多人一樣,因為喜歡動漫才喜歡的畫畫,剛開始學畫畫的時候,也是自學階段,但因為自己是零基礎學的畫,對繪畫沒有概念,想要報班學習卻又不知道需要多少學費。同學們一定要深入了解一下各個相關課程的費用,多家對比選擇最優(yōu)。
什么是cg概念設計?什么是原畫設計?cg概念設計與原畫的區(qū)別是什么?相信每一個剛剛接觸cg設計行業(yè)的同學都會有這樣的困惑。其實,cg概念設計,就是原畫設計,業(yè)內(nèi)也常常稱之為原畫概念設計。今天小編就來和大家聊一聊原畫概念美術設計這個職業(yè)。

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所謂概念設計,就是在項目前期根據(jù)文字策劃、劇本描述,為項目整體的美術風格、美術組件進行概念草圖設計,一般是二維設計為主。這其中包括的內(nèi)容,包括角色、場景、道具這些組成,細節(jié)到角色的妝發(fā)、自然植被的設定等等。我們在玩游戲的時候,如果感受到角色的外觀與人設不相符合的話,游戲體驗就會大打折扣。
概念設計不僅僅是將抽象文字轉化為具象畫面,更重要的是為后期的制作工作提供參照藍圖、制作標準。比如建模師就需要參照原畫稿件進行模型搭建、骨骼綁定、貼圖繪制等等;而導演在拍攝的時候,也需要根據(jù)影視原畫師的分鏡頭臺本進行現(xiàn)場調(diào)動。這就涉及了另一個問題:影視原畫師與游戲原畫師的工作內(nèi)容差異。
原畫師主要活躍在影視項目、游戲項目中,但是在兩個行業(yè)中具體的原畫師職能又有差別。影視原畫師除了角色、場景、道具這些美術元素的概念設計外,還需要考慮到對鏡頭運用的安排,所以工作內(nèi)容會涉及分鏡頭臺本設計、空間摳圖設計、影視視聽語言藝術等;而游戲原畫設計師則不需要考慮這些內(nèi)容,但是可能會需要兼任美宣插畫、加載圖設計等工作。

另外,美術繪畫風格也有差異。影視故事追求“真實”,所以“寫實”對于影視原畫設計來說是關鍵的;游戲則不需要考慮這些,在設計的時候更偏向于二次元虛擬,夸張、跳脫都是特點。另外,需要強調(diào)的是,原畫師對于美術繪畫技能的要求非常高哦。如果你想要從事相關工作,這方面的訓練可需要下大功夫啦!
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