[畫(huà)畫(huà)教程] 零基礎(chǔ)怎么畫(huà)人物重心?二次元人物重心畫(huà)法技巧!
零基礎(chǔ)怎么畫(huà)人物重心?二次元人物重心畫(huà)法技巧,學(xué)畫(huà)畫(huà)一定是要從最基礎(chǔ)的學(xué)起,沒(méi)有任何人可以一蹴而就。我們只有把畫(huà)畫(huà)的基本功打好了,才能夠進(jìn)行自我創(chuàng)作完成出好的作品。如果你想快速提升自己的繪畫(huà)水平,且絕對(duì)不怕辛苦的話(huà)一定要選擇一家好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)好好學(xué)習(xí)一下。
前兩天有人問(wèn)小編:“我畫(huà)站姿或者坐姿的時(shí)候,重心把握不好,所以姿勢(shì)很別扭,腳也不知道怎么放。你怎么把握重心?”所以今天我們來(lái)看看人體重心的繪制技巧!如何掌握人體重心繪畫(huà)?

① 畫(huà)頭部地塊,放入重心線(xiàn),放入頭部的向?qū)А?/p>
這次我想用6.5只身體來(lái)畫(huà)“雙馬尾女孩”,所以把< 6.5只身體的導(dǎo)游”和“將上半身和下半身分開(kāi)的導(dǎo)游”放在了身高的1/2位的分?jǐn)?shù)上。視線(xiàn)向畫(huà)面右上方傾斜。
②畫(huà)脖子,插入鎖骨的引導(dǎo)。這時(shí),肩膀要向與視線(xiàn)相反的方向傾斜。拉出肋骨的正中線(xiàn),決定左右肩膀的點(diǎn),盛上僧帽筋,立體化肋骨的塊。
③朝向骨盆正中線(xiàn)的上半身和下半身分開(kāi)的指南”,將重心線(xiàn)向上切,一邊意識(shí)到比基尼線(xiàn)一邊將骨盆塊立體化。這時(shí),比基尼線(xiàn)將骨盆的傾斜向與肩部相反的方向傾斜。
帥氣的對(duì)比姿勢(shì),不僅上半身的傾斜在視線(xiàn)、肩膀、骨盆處會(huì)發(fā)生變化,在臉部、肋骨、骨盆的正中線(xiàn)處傾斜也經(jīng)常發(fā)生切換。
帥氣對(duì)比度姿勢(shì),上半身傾斜→像這樣切換視線(xiàn)、肩膀、骨盆,將正中線(xiàn)傾斜,像這樣切換到臉、肋骨、骨盆??!
④以<6.5頭身的向?qū)В緸榛鶞?zhǔn),取腳踝的重點(diǎn),畫(huà)腳的合攏處,決定膝蓋的要點(diǎn)。
名動(dòng)漫是國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)的CG職業(yè)美術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),包含游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)(游戲UI)、CG漫畫(huà)設(shè)計(jì)、影視概念設(shè)計(jì)、3D建模等培訓(xùn)課程。教學(xué)緊貼行業(yè),與市場(chǎng)需求接軌。除了開(kāi)設(shè)實(shí)體教學(xué)班,名動(dòng)漫的網(wǎng)課職業(yè)班也同樣獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。 名動(dòng)漫教學(xué)團(tuán)隊(duì)從課程研發(fā)到教學(xué)執(zhí)行,始終一絲不茍,為學(xué)員來(lái)“精英化”課程效果和體驗(yàn),多數(shù)畢業(yè)學(xué)員擁有職業(yè)水準(zhǔn)。
這時(shí),膝蓋、腳踝的重點(diǎn)如果靠近重心線(xiàn)描繪的話(huà),就會(huì)變成“穩(wěn)定的單腳重心姿勢(shì)”。
因?yàn)橄氘?huà)自然張開(kāi)腳的姿勢(shì),所以?xún)上ズ蛢甚着浜狭斯桥璧膬A斜。
⑤ 從比基尼線(xiàn)向膝蓋畫(huà)大腿,從膝蓋系腳踝畫(huà)小腿。
⑥在股間的線(xiàn)上抓住手腕的重點(diǎn),畫(huà)出手上的夾子,決定肘部的重點(diǎn)。因?yàn)橄氘?huà)自然張開(kāi)手臂的姿勢(shì),所以?xún)芍夂蛢墒滞笈浜霞绨虻膬A斜。
穩(wěn)定的單腳重心姿勢(shì),將膝踝的重點(diǎn)放在靠近重心線(xiàn)上放置。
⑦ 從肩的點(diǎn)向肘畫(huà)上臂部,從肘系手腕畫(huà)向前臂部。
⑧畫(huà)ru頭的向?qū)?,將ru房堆起來(lái),描繪臉部的細(xì)節(jié),描繪手、腳的細(xì)節(jié)。

⑨完成。
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