[畫畫教程] 頭部結(jié)構(gòu)該怎么畫?二次元頭部結(jié)構(gòu)畫法教程
頭部結(jié)構(gòu)該怎么畫?二次元頭部結(jié)構(gòu)畫法教程,如果你是一個對繪畫一無所知的小白,那么選擇參加培訓機構(gòu)也許會適合你。教學的老師會更加的有耐心,還會輔導你一些心理問題,有一些老師還會分享提供接單,就業(yè)經(jīng)驗等經(jīng)驗心得。
畫好人物頭部結(jié)構(gòu)有哪些技巧?想必這些問題都是繪畫初學者們比較傷腦筋的問題,那么到底怎樣才能畫好人物頭部結(jié)構(gòu)呢?老師整理了關(guān)于怎么畫人物頭部結(jié)構(gòu)?教你人物頭部結(jié)構(gòu)速寫與畫法!教程非常簡單,趕緊來看看叭。

今天我們就來說說速寫局部刻畫,重中之重是頭部,也大概的說了一下,頭部刻畫要注意的一些點。就有一些人問我,具體應(yīng)該怎么畫。當然小編也知道,這樣講的太多會太過死板。但是既然有同學需要,我自然還是要寫的。這個部分我想說得細致一點,因此可能會分成:頭部、五官等等。
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今天我想說的就是頭部整體。我們可以大致將人頭看做一個雞蛋。但是速寫追求的是一個動態(tài),模特的動作可能千奇百怪。千萬別寄希望于模特呆呆的站在那給你畫,那樣的速寫即使畫出來也不好看。我們在畫速寫時,常常會因為模特頭部的運動、空間的變化及我們觀察對象時的視線高低與視角的變化,頭部及五官就產(chǎn)生各種透視變化。
今天拋開五官不談,單說頭部。比如頭前傾,則頭頂擴大,面部就縮短,下頜面比例增大。抬頭頭頂縮小額頭縮小等等。大家都了解“三庭五眼”,但是那是指人頭的正面?,F(xiàn)實生活中,根據(jù)透視的原理。頭的不斷轉(zhuǎn)動便產(chǎn)生了各種透視弧線的變化。這個時候雖然實際呈現(xiàn)出來的并不是完全符合三庭五眼的規(guī)律,但是本質(zhì)沒有脫離三庭五眼這個規(guī)律。這個時候,為把握這些透視變化,我們首先可以確定頭部中線、五官輔助線。再以出發(fā)去把握頭部運動規(guī)律。

這個時候我們要注意幾點:首先就是最基礎(chǔ)的,如近大遠小、視線以上的東西近高遠低、視線以下的東西近低遠高等透視變化。其次了解頭部的結(jié)構(gòu)連貫性,(意思就是一個動,全要動),不能出現(xiàn)眼睛是朝上看,鼻子卻是正視的角度。這一點,我們可以依靠結(jié)構(gòu)輔助線從中找出變化規(guī)律。最后就是從我們自身出發(fā),注意視覺位置,觀察模特整體透視視角??梢院唵蔚姆譃檎?,四分之三側(cè)面,側(cè)面等常見情況。只要把這三者把握好,無論頭怎樣運動,都不會出錯。
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