[繪畫教程] 繪畫小教程:畫不同材質(zhì)的技巧
2022-01-22
金屬一般都不是孤立存在的,尤其是鐵這種,往往都會伴隨著人類文明。因此這里就給大家展示一個畫劍的步驟圖——





小提示:
(1)比較粗糙的金屬物品表面就不要有過于強(qiáng)烈的對比度了
(2)做好閉塞的處理,雖然少,但對于畫面整體效果很重要
二、木
和金屬不一樣的是,很多木頭表面都有非常細(xì)長且粗糙的紋理,并且都是不反光的。很多時候,正是這些不規(guī)則的條紋,讓木頭充滿了別樣的美感。當(dāng)然也讓不少萌新不知從何下手。
其實我們在處理的時候,恰恰不要像之前畫其他規(guī)整材質(zhì)的物品那樣束手束腳,而可以抓住樹木這種“無規(guī)律”的特性,輕松一點下筆。順帶說一個小技巧:如果大家仔細(xì)觀察的話就會發(fā)現(xiàn),在樹木紋理突出的位置,一般都會有不太明顯的受光區(qū)域,會沿著紋理一道前進(jìn),就像是河和堤壩一樣的關(guān)系。
其實我們在處理的時候,恰恰不要像之前畫其他規(guī)整材質(zhì)的物品那樣束手束腳,而可以抓住樹木這種“無規(guī)律”的特性,輕松一點下筆。順帶說一個小技巧:如果大家仔細(xì)觀察的話就會發(fā)現(xiàn),在樹木紋理突出的位置,一般都會有不太明顯的受光區(qū)域,會沿著紋理一道前進(jìn),就像是河和堤壩一樣的關(guān)系。
此外,雖然樹木并沒有金屬那般的光澤,但由于凹凸不平的特征,受光和閉塞也非常的多,大家在處理的時候,需要注意抓住主要的紋理區(qū)域——

小提示:
(1)樹木的紋理不要加得過多,主要走向的紋理選擇幾條,然后加上少許的零碎即可
(2)深色的紋理有的時候會阻礙你對于整體黑白灰的判斷,因此最好把這些紋理單獨放在一個圖層,在整體明暗關(guān)系處理完畢后再開始材質(zhì)的刻畫
三、水(分為大片的和滴狀的)
無論是自然界的大片水域,還是日常生活中所見到的水滴。它們給我們最直接的特點,都是晶瑩剔透的。因此在處理水的時候,要善用光的效果,來突出睡的柔美和晶瑩的特效
尤其是純度很高的水,我們要表現(xiàn)出日光照在水中的那種透亮效果。否則就會如死水一般難看。
在畫水的時候,用色上一般沒有過于嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn),藍(lán)色是比較標(biāo)準(zhǔn)的,當(dāng)然也有偏紫的藍(lán)和綠色。如果光的影響過于強(qiáng)烈,跟著光的顏色走也是很正常的——


小提示:
雖然水受到光的影響很大,但這并不意味著我們在用色上可以肆無忌憚,也要注意保持主色調(diào)的穩(wěn)定。否則五顏六色的水,是會讓觀者有審美疲勞的
四、火焰
作為人類文明的象征和推進(jìn)者之一,火應(yīng)該是大家再熟悉不過的了。不過由于也是雜亂無章的形態(tài),成為了初學(xué)者一般避而不談的元素。
這里給大家介紹一下比較快速能出效果的兩種火焰畫法,當(dāng)然在運用場景上是不一樣的,我們分為了偏寫實和魔幻風(fēng)格的火焰。不過雖然風(fēng)格上不一樣,但在處理的方式上卻大同小異,都是先確定整體外形,再一層一層,由內(nèi)向外進(jìn)行添加。猶如我們冬天穿衣服一般——
這里給大家介紹一下比較快速能出效果的兩種火焰畫法,當(dāng)然在運用場景上是不一樣的,我們分為了偏寫實和魔幻風(fēng)格的火焰。不過雖然風(fēng)格上不一樣,但在處理的方式上卻大同小異,都是先確定整體外形,再一層一層,由內(nèi)向外進(jìn)行添加。猶如我們冬天穿衣服一般——

(偏寫實風(fēng))

(偏魔幻風(fēng))
小提示:
(1)注意在這兩種火焰的畫法結(jié)尾處,畫師都有意識地添加了“高光”部,尤其是寫實風(fēng)格的火焰,加入這種絲狀的效果對于整體是非常重要的
(2)確定火焰的外形時,最好先用偏軟一點筆刷,后面加外層的時候可以逐漸調(diào)硬一點
五、石頭
石頭也是場景中比較常見的元素,很多同學(xué)在學(xué)習(xí)剪影的時候可能就會有接觸到這種無規(guī)律的東西。而且有意思的是它和水,火還有地上的泥土完全不一樣,偏偏是堅硬的象征,因此經(jīng)常會是視覺中心位置的常客。因此學(xué)習(xí)細(xì)致刻畫石頭還是很有意義的。
這里給大家展示一個分了層的石頭——
這里給大家展示一個分了層的石頭——

小提示:
(1)別小看了石頭上的紋理,這些看似不起眼的內(nèi)切割,對于石頭的美觀影響很大。注意確定紋理時,既不要太碎,也不要太平均。做到疏密有度,相互穿插
(2)畫場景的同學(xué),可以在平時多看看關(guān)于名家是如何處理石頭的,尤其是如何讓石頭和景物融為一體還是比較需要考究的
六、透明物體
日常中,像是玻璃,水珠這種就是我們最常見不過的透明物體,和我們上面講的水的畫法一樣,這類物體非常需要于光線的配合才能凸顯其特性。尤其由于透明的特性,會有大量的光穿過原本應(yīng)該是背光的區(qū)域,讓這些物體顯得不那么暗淡,甚至影響到了投影的亮度。因此在處理的時候注意不要和不透明物體混淆了
這里給大家?guī)聿AП团菖莸漠嫹ㄑ菔尽?/span>


小提示:
在這類物體的轉(zhuǎn)折面,我們可以注意到它們的顏色會比其他部位的顏色深很多,一定不要忽視了這一特性,否則處理的效果會讓人感覺單薄
七、半透明物體
半透明的物體所透過的光遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如透明物體,因此在相同光的照射下,它們的亮度也要低于透明物體,此外在光穿透過的地方也會有渾濁的效果。諸如粗糙的寶石,或者是果凍就是這類——


小提示:
半透明的物體有兩類,一種是表面粗糙的,一種是整體透光差但表面光滑的。比如果凍的表面就是光滑的,和粗糙的玉石表面不一樣,在處理的時候一定也要分清
八、一些其他的金屬材質(zhì)
除了鐵以外材質(zhì)的金屬物品一般不太多見,比較多見的是不銹鋼,它們的表面遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比一般的鐵質(zhì)材質(zhì)要光滑的多。反光也比鐵質(zhì)材質(zhì)的金屬要強(qiáng)烈。如果有和鐵在同一個畫面中的話,盡可能光滑一點就是的了——

小提示:金屬球類的表面像這張圖中那樣加一些痕跡,不過不要過度。
九、水晶/寶石
水晶和寶石可是很多題材的游戲中都不可或缺的元素了,或許連之一都沒有。對于這一類的材質(zhì),我們一般都是把它放在畫面中比較顯眼的位置。因此,一定要做足對比度,讓大家能更加看清它的存在哦——



小提示:
在實際的繪畫練習(xí)中,大家可以嘗試把水珠、水晶還有其他半透明的材質(zhì)放在一起,這樣對于比對這幾者之間的差距就直觀很多了
十、羽毛
本來是鳥類動物生長出來御寒和飛行的工具,不過在我們的世界中,一般也是輕盈的象征,這里和處理火苗的順序剛好是反過來的,硬筆勾“骨架”,軟筆處理絨邊。注意一下毛的走向就好——

小提示:
這里還加了個魔法特效的光芒,喜歡這種的話加個外發(fā)光就可以啦。注意和固有色接近一些最好
結(jié)語
本次的訓(xùn)練并沒有具體的針對某個大的方向,當(dāng)然大家也不要失望,這些材質(zhì)的表達(dá)對于畫面中有的時候還是非常重要的。因此,多加練習(xí)吧!掌握這些材質(zhì)的畫法并加以運用,或許一些炫酷特效的畫面就是來源于這些不起眼的材質(zhì)呢!
練習(xí)建議
以上這些材質(zhì)的物品,大家可以在身邊多多尋找,并且進(jìn)行臨摹。尤其是水,金屬和玻璃制品,都是非常常見的,網(wǎng)上也很容易找到對應(yīng)的圖片。
比如這種,帶光照和水的玻璃杯,就非常適合大家——
比如這種,帶光照和水的玻璃杯,就非常適合大家——

不用花上你一整天,嘗試著概括大的色塊,大概一兩個小時就夠了。不妨試試吧?
好了,這就是繪畫小教程:畫不同材質(zhì)的技巧的內(nèi)容啦,大家還想學(xué)習(xí)更多繪畫知識,請將名動漫官網(wǎng)收藏起來吧!
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