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[繪畫教程] 設(shè)計參考元素的繪畫技巧

2022-01-22

       第一階段——設(shè)計前期的定位

 
        1、確定角色形象
        根據(jù)這次大作業(yè)的背景,我的選擇是月兔這個角色形象。以中秋節(jié)日為背景,喜慶的中國元素為設(shè)計主要元素,色彩也是為喜慶的調(diào)性。
 
        2、制定基礎(chǔ)形象
        月兔是因為叛逆而逃離月宮,這種反叛的感覺就非常像小孩子,所以就將其擬定為少女偏蘿莉的形象,叛逆,攀比,可愛,孩子氣

(小編倒是突然想到了《非人哉》的玉兔,非常純真無暇的形象,不知道是否影響到了這位同學)
 
        3、完善形象
        經(jīng)過老師前期的引導,加上某個動漫里一句話“為了XX決定去當偶像”,心想“月兔因為嫉妒嫦娥,自己要成為唱歌偶像”的設(shè)定好像也蠻不錯——

(為了那啥啥去當偶像,《LoveLive》的情節(jié)嘛!咱也玩過的)
 
        4、糾正形象
        單純只是兔子和偶像還沒法讓人直接聯(lián)想到玉兔,所以得加入一些比較顯著的元素。比如燈籠,月餅,漢服...但是漢服和現(xiàn)代偶像的服裝感覺很不搭,于是就決定用適用性廣的冬裝作為基礎(chǔ)型——
(隨便搜了一波“漢服冬裝”,就可以看到這種邊緣加絨的設(shè)計,看著就非常保暖)
 
        使用偶像類似于洛麗塔服飾的裁剪——

 
        用中國代表性的比如紅繩,翡翠等元素進行替代,而代表偶像的麥將與燈籠或月餅做結(jié)合——
(中國結(jié)也算是古風中的??土?,而且素材非常多)



        第二階段——設(shè)計元素思考
 
        1、先根據(jù)人物性格明確圖形
        月兔的形象是屬于萌萌噠的那種,那么我在設(shè)計的時候,還是決定采用圓潤的圖形進行設(shè)計
(兔子之所以可愛,毛茸茸和圓乎乎的特征不可少)
 
        2、在服飾的風格上,主要參考了劍三的風格,理由是這款游戲大部分時裝剪裁都很時尚,比較符合這次的設(shè)計思路——
(美術(shù)風格上,劍三應該是國內(nèi)很先進的古風款了,喜歡的同學參考一下準沒錯)
 
        3、元素和風格確定了,接下來就可以利用第一批選取的參考圖,先做草稿試試看,覺得OK就繼續(xù),不OK就重復這個步驟
 
        4、根據(jù)自己的設(shè)計方向,針對性地找一些有意思的花紋,小裁剪或是結(jié)構(gòu)——
(花紋設(shè)計其實是很復雜的,也不需要自己設(shè)計,素材更好找,這里小編動動手指就找到了很多。關(guān)鍵看你該如何使用。疏密和色彩上的配合也是很關(guān)鍵的)


 
        第三階段——草稿階段
 
        1、如之前所說,我是先粗糙地將想法畫出來——
        這一步理應先找個人體作為參考,但我的想法是,不要設(shè)計得過于深入,因為后期可能會推翻重來,不如在設(shè)計確定了之后,再修人體。
        設(shè)計建議:在草稿階段,就要想好元素的大概布局安排,而在元素的安排上,思考畫面元素的疏密關(guān)系。哪來該疏一些,哪里該密一些。這些都在這一步要做一個大概的安排。

 
        2、整理草稿,只留下表達結(jié)構(gòu)的線
        就算已經(jīng)進行到這一步,麥的設(shè)計也依舊沒有定下來,初設(shè)是麥克風和燈籠,但畫出來效果始終不盡人意。
        設(shè)計建議:在有了初步的設(shè)計思考時,接下來是開始圍繞畫面的構(gòu)圖來補充畫面的基本骨架,使設(shè)計元素安排的更加合理與清晰。

 
        3、繼續(xù)優(yōu)化
        根據(jù)設(shè)計的角色添加了一些有關(guān)聯(lián)的花紋,同時擬定配色方案。因為是節(jié)日中秋,在元素的選擇上,優(yōu)先考慮搭配與節(jié)日相關(guān)的元素進行組合,因此很快的確定了紅黃配色,翡翠綠點綴的方案——
(設(shè)計周圍元素的時候,不要搶了人物的“風頭”。像這位同學一樣,設(shè)計一個比較簡單卻也有意義的麥克風,就是非常好的)
 
        這一步的優(yōu)化,還和老師討論了一番,最終采用和月餅相結(jié)合的方案。同時也優(yōu)化了一下結(jié)構(gòu),將貫徹全身的梅花結(jié)外形應用到了麥克風上。
        設(shè)計建議:元素的選擇上,切記不能搶了視覺中心,一切的安排都是圍繞視覺中心服務。

 
        4、設(shè)計暫時沒有更好的想法了,結(jié)合老師的建議,對設(shè)計缺少線性引導,元素上下呼應的問題進行了優(yōu)化,重新做一次精草——
        這一步務必要調(diào)整好透視,人體,結(jié)構(gòu)等一切線條,以供后續(xù)勾線服務


 
        第四階段——刻畫
 
        1、勾完線填完底色,確定光源模擬大致的最終完成效果,做出二分,截圖放在旁邊,對自己往后的光影的刻畫進行約束
(二分的截圖這里沒有列出,不過大家在做的時候,一定要穩(wěn)住光源)
 
        2、準備刻畫特殊材質(zhì),比如金屬,絲襪,皮革,毛發(fā)等的真實材質(zhì)參考,以及別人刻畫的參考——
        本次采用的是日韓系上色,因為是自己熟悉的,所以并沒有遇到什么阻礙,無非就是正片疊底和疊加這兩種圖層組合起來的結(jié)果
 
        3、因為日系上色不適合用對比很強烈的素描關(guān)系,大多通過固有色進行區(qū)分,原本的完成圖就是在這一點上有所欠缺,因此在老師的提醒下壓暗或是拉艷了部分固有色——

 
        4、這次雖然用的是色塊比較干凈的日系上色,但也嘗試著往里藏了一些五顏六色的顏色(也就是我們所說的“點綴色”,占畫面中大約5%的比例),讓畫面不會那么單調(diào)


 
        第五階段——最后調(diào)整
 
        最后再調(diào)整了一下腿型,和整體的冷暖,就得到最終的效果圖了——


 
        第六階段——補全設(shè)定內(nèi)容
 
        當然,完成了這一張角色圖的設(shè)定,并不意味著我們的設(shè)計就到此為止了。作為一名未來的游戲原畫設(shè)計師,在這張圖完成后,我們還有很長的路要走。
        比如說人物的技能動作,這個是肯定要做出來的——

 
        有些游戲里面的角色,往往會有和人物非常匹配的寵物,因此也要進行設(shè)計——

 
        當然大家都很清楚,游戲里的角色不是紙片人,只會對你露出正面,在很多3D,2.5D的游戲中,還需要有背面形象。毫無疑問,也需要由我們完成——

 
        再把所有這些信息全部匯總在一張畫布上——

 
        只有把這些信息全部補充完整以后,這樣的一張圖才能是合格的角色原畫


 
        設(shè)計總結(jié)
 
        一開始說中國風,說真的我也以為是要畫長袖子長袍那種古香古色感覺的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在審美都是結(jié)合了現(xiàn)代元素進行設(shè)計的,沒有那么多拘束。
        從一開始的設(shè)計參考尋找,就要開始為以后的角色項目的落實的實現(xiàn)做準備。所以,我們在尋找參考以及設(shè)計思考的準備,是在整個繪畫過程中花費的時間是最長的,切忌在做設(shè)計準備時不能過急,應該做好充足的準備!、

 

   好了,這就是本期設(shè)計參考元素的繪畫技巧啦,大家還想學習更多繪畫知識,請將名動漫官網(wǎng)收藏起來吧!

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