當前位置:首頁 > 繪畫教程 > [繪畫教程]繪畫小教程:空間感

[繪畫教程] 繪畫小教程:空間感

2022-01-22
     一、前后關系
 
  我們就以大家都熟悉的撲克牌為例,給大家說說
 
  1、現(xiàn)在,我們有兩種安排三張撲克牌的方法(請姑且無視撲克牌是如何直立的吧)
 
 ?。?)并列地擺放在你的面前
 
 
  (2)有前后順序地擺放在你的面前
 
 
  這兩種擺放方式,哪種擺放會讓你覺得有空間感呢?
 
  毫無疑問,肯定是第(2)種,而在繪畫過程中,我們所要做的,就是做出這種有前有后,有大有小的“空間感”。比如就像Atey Ghailan的這張作品——
 
 
  由于有這種很明顯的“近大遠小”的感覺,我們很容易就能看出具體的前后關系。
 
 
   二、黑、白、灰關系
 
  在之前的教程中,我們給大家說過,一般我們畫面的黑白灰關系常見的是:近景黑,中景灰,遠景白。當然,必須得說一句,這一條并不絕對。也有很多的作品是不符合這條的。但總的來說,在我們日常生活中,這還是最常見的一種情況。也是最容易被大家所掌握的一張情況。比如下面這張圖——
 
 
  1、近景的人物,還有戰(zhàn)場遺跡的一些殘骸,近乎全黑——
 
 
  2、中景的那個巨人,明度就要淺一些——
 
 
  3、最遠處起到交代場景作用的一些樹木剪影,還有另一個巨人,就快和天空的顏色融為一體了——
 
 
 
  這里給大家放一張遠中近三個景物元素都包含的畫面吧,大家就能看得很清楚了。
 
 
  三、刻畫細節(jié)的程度
 
  這里一張圖就能說得很明白——
 
 
  1、近處的人物,畫師的刻畫是非常仔細的。我們甚至連褶皺,披風上的細毛都能看得出來——
 
 
  2、中景位置的建筑呢?我們放大圖,也勉強只能看到一些質感,還有外部構造——
 
 
  3、遠景...嗯,基本上就只剩下模模糊糊的剪影了——
 
 
  這是畫師厚此薄彼,單純覺得畫人物很帥,或者是他偷懶了么?當然不是!如果我們強行要把這個場景每一個元素都刻畫得一樣精致的話,那就沒有了這張大氣磅礴的效果圖了。這就是影響空間感的第三個要素:刻畫程度。
 
 
  四、一張圖總結“三要素”
 
  就拿這張圖來說吧,你可以感覺是有非常明顯的“空間感”的——
 
 
 
  那么空間感是如何做出來的呢?如果我們用前面的知識來進行分析的話——
 
 

 
  1、從空間感角度
 
  近景就是1,包括前面的小人,還有狗,石頭。(為了突出這種“空間感”,畫師甚至不惜把狗畫得很大)
 
  中景就是2,比如稍遠位置的一些奇怪的樹
 
  遠景就是3,遠處那些模模糊糊的一些樹干
 
  2、從黑白灰關系的角度分析
 
 
  近景:近乎全黑
 
  中景:偏深色,但是已經比近景要亮一些了
 
  遠景:顏色已經比較淺了
 
  3、從刻畫細致程度來看
 
  我們框出了一張圖里遠中近景都有的區(qū)域——
 
 
  可以看到,遠景的樹木,近乎只有剪影效果,無論是光影,還是剪影的細致程度遠遠不如近景的,甚至也比不上中景。
 
 
   五、實戰(zhàn)演練,做出空間層次
 
  現(xiàn)在我們就實地演來一張黑白速寫,給大家看看如何做出空間層次。選用的素材,就是前面那張森林的圖——
 
 
  首先,我們先分析畫面:關鍵點:理解畫面和建立空間思維。我們試著用上帝視角(45°觀看),近景:狗、樹木為黑、中景:大樹為灰,遠景:偏白色。物體隨著空間向后移,顏色越來越淺,這樣我們的畫面“黑白灰”層次就出來了。
 
  1、畫出線稿草圖
 
  根據原畫面中的景物前后關系,畫出線稿
 
 
  注意:
 
 ?。?)國畫里面有句話叫“遠觀勢,近觀質”,其實這句話,在我們CG繪畫中也是非常有意義的。就拿近處的這個狗來說吧——
 
 
  我們在概括輪廓的時候,可以發(fā)現(xiàn),它的整體是有一個傾斜的角度,而不是豎直狀態(tài)的。這就是我們前面給大家介紹過的:畫面元素的安排,也是要有引導作用的。
 
 ?。?)在刻畫的時候,大家一定要注意保持前后位置的景物,線稿也要有一定的粗細濃淡變化。近處的,要畫得粗一些深一些,遠處的,則可以用偏淡偏細一些的線條作出區(qū)分。這樣的好處就是,我們在后期上色的時候,可以一眼區(qū)分清楚
 
  2、利用素描關系,區(qū)分近中遠景
 
  前面給大家說過的黑白灰三者所代表的遠近關系,具體到這張畫,我們也遵循這套方法去做——
 
 
  去掉線條以后,我們會發(fā)現(xiàn),遠中近景的感覺就非常明顯了——
 
 
  注意:
 
 ?。?)畫之前先鋪一層底色。不要太濃,淡一點就夠了。
 
 
 ?。?)先從遠景開始上色,然后是中景,近景...同時不同景物的位置,要注意用不同的圖層。這樣的好處就是,如果畫遠景的時候,顏色不小心涂到了中景或者是近景位置上也不會有影響。后續(xù)新建圖層,直接蓋住就行了。
 
  3、接下來,為了區(qū)分近景和遠景,我們還會對近處的物體進行刻畫——
 

 
  近景的位置,我們還可以更加豐富一些,讓它和中景位置區(qū)分開來——
 
 
  差不多就是這樣的效果了。這三點做好后,任何“花里胡巧”的炫技,我們都可以立刻掌握!那么!畫面的“黑白灰”空間層次整理出來后,我們開始進行深入塑造了!
 
  我們再舉一個例子,系統(tǒng)的理清一下思路步驟:當我們分好了“三個層次”,接下來的階段,我們可以開始一個個層次單獨塑造了!
 
 
 ?。?/span>1)看到圖片,我們根據上面的思維方式,立刻分好畫面的“空間關系”!
  
 
 ?。ㄗⅲ河煤诎谆?,區(qū)分歸納近、中、遠景的層次,近景:人物、房子、告示牌 ,中景:帳篷及附加房子,遠景:天空和城市背景。主要操作:炭筆加選區(qū)、填充。)
 
 ?。?/span>2)物體的固有色,用大色塊區(qū)分出來!涂出簡單的光影概括
  
 
 ?。?/span>3)理解體塊塑造:3大面五大調子
 
 
 ?。?)豐富細節(jié)和調子的關系
 
 
  (注:質感:畫面中主要為木頭、布、皮帽的質感塑造,建議尋找相關的參考!豐富調子關系:主要是做空間和小細節(jié),如地面的裂痕、裂痕前實后虛等等?。?/span>
 
 
   總結
 
  1、遠中近景這三者在刻畫上是有明顯的取舍的,大家一定要有清晰的頭腦,千萬不要“舍不得”,之所以三要素中要在最后再說一遍,是因為這也是新手容易犯的問題。
 
  2、在場景推空間練習的時候,大家可以多多嘗試這樣的速寫練習,訓練和提升自己。
 
  3、雖然“近景黑,中景灰,遠景白”這條并不絕對,但初學者最好不要嘗試騷操作。腳踏實地地先以這個為準吧。

      好了,這就是本期繪畫小教程:空間感的內容啦,大家還想學習更多繪畫知識,請將名動漫官網收藏起來吧!
標簽: 原畫教程