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[場景概念教程] 分步講解:如何畫出漂亮的打斗場面

2021-12-31
        一起來看看小編給大家整理的關于畫出漂亮的打斗場面的文章吧!
作者:Grafit Studio
A站主頁:grafit.artstation.com
 
        在俄羅斯圣彼得堡里有著怎么一家工作室,圖上就是從他們那里流出的作品,可以說是最為經(jīng)典的經(jīng)典。

        《帝國時代2:國王時代》是一款以中世紀為背景的實時戰(zhàn)略電腦游戲。它于1999年發(fā)行,是由 Ensemble工作室開發(fā)并由微軟出版的帝國時代系列的第二個主要標題。
 

 
 






 
        一、視覺鏡頭語言的表達
 
        從圖集里,我們表達戰(zhàn)斗的激烈鏡頭主要幾個方面:
 
        1、畫面的矛盾點
 
        2、矛盾的強弱對比
 
        3、視覺鏡頭方向矛盾
 



 
        《Legend of the Cryptids》是一款擁有非常精美牌面畫的卡牌游戲,從業(yè)者眼里呢,算是好萊塢的星光大道了。這游戲的觀賞價值遠大于娛樂價值,我們看來這哪是個卡牌游戲,這就是一本畫集。
 
        如圖,我們可以看到:
 
        1、畫面矛盾:對角線構圖畫面的矛盾
 
        2、元素矛盾:動物與武器矛盾和武器與武器矛盾

 
(大家可以試下找找下面的圖中的一些矛盾點)




 
 
        二、世界觀的突出
 
        我們再看看下面的美宣圖,僅僅幾張,就充分讓觀眾一下子了解該游戲的世界觀,處在一個什么樣的背景,所以我們在做設計圖的時候,就要注意畫面的氛圍表達,可以是主要劇情,主要人物與反派人物等等。
 
(秘境對決是一款由網(wǎng)易2017年出品的首款自研全新3D對戰(zhàn)卡牌游戲。)
 








 
        三、人物情緒語言的表達
 
        一個打斗的場景,無疑離不開情緒的表達,無論從人物的表情,神態(tài),打光,肢體語言,等等所表達出來的視覺情緒,!產(chǎn)生的效果是1+1>2的。
 













 
        四、畫面的視覺聯(lián)系語言
 
        在畫面的聯(lián)系上,是很多同學所忽視的,這里小編給大家詳細分析一下,如何讓畫面產(chǎn)生聯(lián)系,(我們平時的練習,很多都可以稍微調整,就可以讓人一亮的效果,這個很大部分原因,就是調整畫面的聯(lián)系關系)
 
        感覺像是個儀式。火焰的扭動非常有沖擊力,充滿了邪惡的氣息——
 

 
        這樣大場景中,如何做到讓景中的元素有彼此的聯(lián)系,其實也是一個很大的挑戰(zhàn)。中景的強光,突破前景。而前景的人物視線面向中景——
 

 
        這就是“我中有你,你中有我”。(主要人物處于冷暗的位置,大大加強了“小心翼翼和即將開展的緊張氛圍”)
 
        一張非常充滿動感的戰(zhàn)爭場面——
 

 
        這里我們把武器做延長線,就能發(fā)現(xiàn),整體是成一個散射狀的——
 

 
        雖然并沒有表現(xiàn)戰(zhàn)爭的另一方。不過整體的那種激烈效果已經(jīng)是非常不錯了。(讓人產(chǎn)生聯(lián)想。突顯出前方的打斗的激烈程度。)
 
        在畫面中制造出對比的效果,有的時候也會有奇效。比如下面這張——
 

 
        作者把畫面的聯(lián)系引導視線,全部都引導到手與下巴的為主,大大加強了人物被“欺負”形象氛圍。大大調動了觀眾的“共鳴”
 

 
        如何能在畫面中創(chuàng)造出動感?再看這張圖,就是采用刻意地創(chuàng)造傾斜帶來的——
 

 
        火焰的位置,采用穿插的方式,貫穿在畫面的人物之間。而且火焰的邊界,剛好還是人物舉刀的位置——
 

 
        這里再把畫面中比較突出的位置連起來——
 

 
        我們可以看到,周圍的元素都是圍繞著視覺中心處的人物的,這樣子就營造出了一種“眾星捧月”一般的效果。
 
        你來我往的海盜戰(zhàn)爭——
 

 
        把幾個關鍵性的人物圈起來,發(fā)現(xiàn)周邊的“小人物”(紅色)都是為了“大人物”(藍色)所服務的——
 

 
        下面這張:作者給畫面安排了3個矛盾點:
 
        1、對打的兩人的沖突

        2、拳頭相向的沖突

        3、和事佬推開兩人的沖突點。
 
        利用矛盾點,形成一個方正的聯(lián)系閉環(huán),大大加強了畫面的力量感和沖突的激烈氛圍。
 

 
        酒館斗毆——
 

 
        把明暗對比最強烈的部位,放在沖突的人物雙方身上。同時夾雜著些許飛濺的液體,這樣對抗的激烈程度就一目了然——
 

 
        除了我們上面講解的人物情緒語言,視覺語言、畫面的聯(lián)系語言等等的表達之外。必須有設計構圖,空間透視、素描光影,色彩表達等等這些扎實的基礎知識來支撐。
  
        總結
 
        戰(zhàn)斗氛圍的表達,必須給你的畫面找到以下幾點:
 
        1、畫面的矛盾點:矛盾點的布局與對比是否激烈。
 
        2、畫面的世界觀是否劇情一致。
 

        3、畫面的人物情緒語言、視覺語言、元素聯(lián)系語言的布局預安排。


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標簽: 場景 插畫教程