[游戲原畫] 游戲原畫設計師需要有哪些能力?
近年來,影視和游戲行業(yè)應該是目前發(fā)展極為迅速的兩大行業(yè)。然而,在快速發(fā)展的同時,也出現(xiàn)了大量的人才缺口,其中人才和場景原畫、設計最為缺乏。
那么,要成為影視游戲行業(yè)合格甚至優(yōu)秀的原畫師,從業(yè)者需要具備哪些能力呢?這篇文章將向你介紹它。
1.扎實的繪畫基本功
毫無疑問既然是繪畫設計類的崗位,繪畫的基本功自然是要非常扎實,具體的基本功包括打形、素描、色彩等方面。
只有在繪畫上有一定基礎,才能在畫紙上完成最基本的表達和規(guī)劃。

2.要學會提取文字中的關鍵信息
原畫師的主要工作,是把編劇手里原本的文字內容轉化成看得見的畫面。因此畫師在這一過程中要學會找到關鍵字眼,哪一些才是設計的核心,搞清自己到底需要創(chuàng)作的核心是什么。
既要能夠抓住要點,同時也要有主有次,而不是把文字描述中的特征一股腦地堆在畫面中。那樣的效果其實是很難看的。
3.熟悉電子手繪及其軟件
現(xiàn)如今絕大多數(shù)的原畫設計類的工作和修改,都是通過軟件來完成的。比如Photoshop就是大多數(shù)游戲原畫最常用的軟件之一。
相比于傳統(tǒng)的手繪,借助繪圖軟件的效率其實是大大地提高了,而且修改和傳播也非常便捷。所以電子手繪也正是大家喜歡的核心原因。

總之如果現(xiàn)在你想成為游戲原畫師,上述這三點是必不可少的了。
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