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[角色原畫] 《碧藍幻想》游戲角色原畫設計步驟

2021-12-27
        下圖是名動漫張政同學的《碧藍幻想》的世界觀新角色創(chuàng)作作品,本期我們還賞析一下,由張政同學帶來的泰沙拉迪的創(chuàng)作過程圖吧——
 

 
        Q版的簡化效果真有意思——

 
        設計建議:設計宗教或者部落時,在選擇元素上,可以選擇符合宗教或者部落的給我們的感官元素,是光明正義守護,還是邪惡黑暗的。多以大自然元素,如:騎士(光明)、邪惡(黑暗)等等
 
 
        學生創(chuàng)作過程分享
 
        1、剪影起稿
        既然是角色設計,那我們在心里就要想清楚自己需要做一個怎么樣的人設。
        剪影設計作用:用過剪影的大體輪廓,我們可以初步明確角色的主要元素,主要屬性定位,比如是戰(zhàn)士、還是法師,然后我們通過這個剪影,進行內切填補里面的結構。

 
        2、做出內切割和配色
        和上一次我們所看到的那套碧藍幻想的人設設計一樣,同學們都是先概括出配色和裝扮,在此過程中再進行刪減和添加。
        這里有個注意的地方:在進行配色時,建議選擇多配幾個配色或多個配色方案,選擇最佳方案,這也體現了圖層的合理安排的重要性

 
        3、確定設計草稿
        在配色和大致的內切割無誤后,就可以開始具體的設計了。一定不要偷懶,每個部位都要交代清楚
        這一步出線稿的作用:讓我們更加進一步理清楚畫面的結構,把畫面控制在可控的精細化過程里面,粗糙的的畫面會擾亂我們的畫面結構和視覺思路

 
        4、線稿精細化
        完成上一步的設計草稿后,就可以開始細化了。一點一點地勾出線稿。可以看到,這位同學的線稿非常復雜,但是他還是非常有耐心地完成了整個過程——

 
        5、明確二分
        二分是角色設計中立體化的第一步,總的來說并不難,不過對于有些角色設計來說,好的二分效果往往能在后續(xù)的設計中凸顯角色。所以還是要注意一下的
        二分的作用:
        (1)進一步加強角色的立體空間,角色不再平面化
        (2)明確和統(tǒng)一主光源,(該同學選擇了背光,進一步明確了角色的神秘/邪惡屬性)

 
        6、完成配色
        在前面的第二步中,已經嘗試過一次配色了。這里就可以根據已經細化的角色再進行調整。還是那句話,不要來回變動——

 
        7、做出疊加
        把該有的過渡面做清楚,同時開始分清不同元素的質感——

 
        8、最后細化
        一些細小的褶皺,高光,以及不太起眼的閉塞補充完整。就可以宣布大功告成了!
        細化過程建議:細化都是一直不斷的在做空間、做質感的過程,所以細化的時候,注意拉開物體質感和空間的層次。


 
        張政學生創(chuàng)作感言
 
        1、經過一次的完圖,這次嘗試了物件更多的設計,同樣按照之前的出圖思路,很快的確定了剪影配色設計,加快了作畫的效率
        2、這次對于工具的運用上,也從丁丁老師學習到了很多有效率的"黑科技"。這次我還是注重在作畫的效率,而后再拿更多的時間進行畫面的提升
        3、對于畫面的主次也有了更好的把握,有時為了突出一個主題不得不將畫得很仔細用心的部分減淡,要能夠狠下心...

 
        丁丁老師評價
 
        第二套碧藍主題的圖出來了。同學們在幾大勢力和職業(yè)的基礎上,來對角色進行設計,主要針對立體設計和裝備的層疊穿插,相比之前的角色身上層次會更豐富。同學們的腦洞也越來越大了。后續(xù)還會有同世界觀的圖繼續(xù)更新~

 
        最后總結
 

        這次同學們的《碧藍幻想》角色創(chuàng)作,很明顯要比之前的進步了不少。尤其是設計的眼界方面,能看得出邁出了一大步。所以我們自己在設計的時候,也不要總是僅僅沉迷于自己的世界,而要多多嘗試新鮮事物。只有多加嘗試,我們才能有更多的靈感。


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