[插畫設(shè)計] 零基礎(chǔ)怎樣學(xué)習(xí)插畫構(gòu)圖?學(xué)習(xí)插畫構(gòu)圖入門技巧!
零基礎(chǔ)怎樣學(xué)習(xí)插畫構(gòu)圖?學(xué)習(xí)插畫構(gòu)圖入門技巧!可能很多剛學(xué)的朋友不知道如何選擇一家培訓(xùn)機構(gòu)。首先,我們在選擇院校學(xué)習(xí)的時候,可以先了解一下學(xué)校的口碑,辦學(xué)時間,辦學(xué)規(guī)模特色。一般時間長的學(xué)校一定有它的發(fā)展歷史和優(yōu)勢。
很多非科班的小白學(xué)習(xí)自學(xué)插畫,但因為沒有人指導(dǎo),缺少對基本知識的了解,比如今天名動漫小編要給大家科普的,關(guān)于插畫構(gòu)圖的基本原則是什么。

插畫構(gòu)圖的概念。
構(gòu)圖是藝術(shù)術(shù)語,指的是作品中藝術(shù)形象的結(jié)構(gòu)配置方法。在名動漫看來,構(gòu)圖研究的是如何在一個平面上處理好高度、寬度和深度之間的關(guān)系,借此突出插畫主題,增強插畫的藝術(shù)感染力。
插畫構(gòu)圖的三大原則。
近兩年來,不斷出現(xiàn)的數(shù)字娛樂技術(shù)革命對傳統(tǒng)娛樂業(yè)已經(jīng)產(chǎn)生了顛覆性的沖擊,并不斷推動了數(shù)字娛樂的跨界整合。這種跨界整合不僅體現(xiàn)在整個產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,更體現(xiàn)在內(nèi)容和表現(xiàn)形式的多元融合方面。名動漫以職業(yè)教育為支柱業(yè)務(wù),拓展動漫、游戲、影視、AR/VR領(lǐng)域研發(fā)人才的培養(yǎng)和IP孵化。
插畫構(gòu)圖遵循三個基本原則:均衡原則、對比原則和透視原則。其中均衡原則指的是,在插畫構(gòu)圖時,均衡是基礎(chǔ),均衡能使插畫畫面更有穩(wěn)定感。名動漫的同學(xué)們注意,插畫構(gòu)圖中的均衡不是指平均,平均的構(gòu)圖太過穩(wěn)定,插畫畫畫會失去變化,沒有美感,死氣沉沉。
對比原則指的是把兩種不同事物進(jìn)行比較,如形狀對比、顏色對比、明暗對比、疏密對比等,對比能使不同的事物有機結(jié)合,從而產(chǎn)生視覺美感。名動漫的老師會教導(dǎo)同學(xué)們巧妙地應(yīng)用對比技巧,增強插畫畫面的藝術(shù)感染力,升華插畫作品的主題。

透視原則指的是,插畫構(gòu)圖需要遵循透視學(xué)定理,在同一畫面的事物都要遵循透視關(guān)系。一般透視有一點透視、兩點透視、三點透視和多點透視,這些基礎(chǔ)知識名動漫課程都有講,有興趣的同學(xué)可以看看。在多數(shù)插畫創(chuàng)作的時候,透視原則是必須遵守的,但某些特殊情況時,插畫作者也可以突破透視原則,進(jìn)行自己的創(chuàng)作。
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