[插畫設(shè)計(jì)] 原畫師和插畫師有什么不同?
? 繪畫是很多學(xué)生非常感興趣的行業(yè),但是具體到了游戲和電影的動(dòng)漫的話,其說起來(lái)還是有非常多的職業(yè)的,例如原畫師和插畫師。那原畫師和插畫師有什么區(qū)別,大家可能并不清楚。本問就和大家來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下。
1.原畫設(shè)計(jì)
原畫師的核心就是“創(chuàng)作”。這一點(diǎn)可以說是很多畫同人的同學(xué)的短板。即原畫設(shè)計(jì)師需要在編劇給出的文字描述中,找到屬于角色的關(guān)鍵字眼,從無(wú)到有完成一個(gè)角色的創(chuàng)作。包括角色的性別、道具、性格特征等。
同時(shí)為了方面后續(xù)的3D建模等部門,很多時(shí)候還需要對(duì)畫面進(jìn)行細(xì)致的分層。而且除了人物的正面圖以外,還需要畫出四分之三側(cè)面、側(cè)面和背面的人物圖,以及裝備的具體概況。
這也就意味著僅僅只是會(huì)畫出好看的人物,想要從事原畫工作是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。你還需要足夠的設(shè)計(jì)能力。以及能夠從文字描述中提取出關(guān)鍵字眼。

2.插畫設(shè)計(jì)
比較正式的名字是“美宣”。相比于原畫,插畫設(shè)計(jì)更看重的是“畫面感”和“故事性”。畫面中的人物可以是自己原創(chuàng)的,也可以是已有的角色,但在畫面感和描述故事上,必須要有自己獨(dú)到的設(shè)計(jì)思路。這樣的畫面才能吸引到足夠多的消費(fèi)者。

相比較來(lái)說,插畫設(shè)計(jì)應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比原畫更受很多同學(xué)關(guān)注。但其實(shí)在很多公司里,插畫設(shè)計(jì)(美宣)的難度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比原畫設(shè)計(jì)更高。其關(guān)鍵就是在于需要描述的內(nèi)容是更復(fù)雜的。對(duì)于新人來(lái)說可能并不能很好地駕馭住足夠大的畫面。
所以建議大家,還是多多先從基礎(chǔ)練習(xí)開始,學(xué)習(xí)人物的創(chuàng)作才是正理。
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