[怎么畫] 零基礎(chǔ)眼睛上色教程(三)
步驟十八:創(chuàng)建一個新的圖層,確保選擇黑色作為前景色,白色作為背景色,然后打開“濾鏡”,單擊“渲染”選擇“云彩”。

步驟十九,在圖層混合模式更改為疊加,再將不透明度設(shè)為57%。這樣可以在虹膜上添加一些漂亮的斑點效果。

步驟二十,在虹膜上畫一個黑色的環(huán),并打開“濾鏡”點擊“模糊”選擇“高斯模糊,在保持在正常混合模式,調(diào)整圖層的不透明度,直到感覺合適為止。

步驟二十一,使用前面的第三種顏色沿著虹膜的外邊緣繪制一些粗糙的波浪線(范例為橙色)。

步驟二十二,復(fù)制步驟十八的云彩圖層,在圖層混合模式中將其設(shè)置為正片疊底,圖層的不透明度設(shè)為 47%,并對其應(yīng)用圖層蒙版。在這個上畫一些光線穿過眼睛的區(qū)域涂成黑色。

步驟二十三,接著使用第三種顏色(范例為橙色)畫一些波浪形的環(huán),在此圖層的圖層混合模式更為疊加,圖層的不透明度為 27%。

步驟二十四,接著使用第三種顏色(范例為橙色)畫一些波浪形的環(huán),在此圖層的圖層混合模式更為疊加,圖層的不透明度為 27%。

步驟二十五,接著使用第三種顏色(范例為橙色)畫一些波浪形的環(huán),在此圖層的圖層混合模式更為疊加,圖層的不透明度為 27%。

步驟二十六,按住“Crtl+U”打開“色調(diào)/飽和度”調(diào)整畫面效果,或是可以手動調(diào)整“飽和度”效果。

步驟二十七,接著打開“濾鏡”點擊“風(fēng)格化”選擇“浮雕”應(yīng)用浮雕濾鏡。再打開圖層的圖層混合模式設(shè)置為疊加,圖層的不透明度設(shè)為70%。

步驟二十八,用一點藍(lán)色創(chuàng)建一個漂亮的窗口反射來暗示天空。創(chuàng)建基本形狀后,在形狀中擦除一些隨機(jī)紋理以產(chǎn)生一些自然效果。

步驟二十九,接著打開“濾鏡”點擊“模糊”選擇“高斯模糊”中的“高斯模糊濾鏡”,對上一步窗口應(yīng)用另一個高斯模糊,且再創(chuàng)造另一個小窗口在相對方向。

步驟三十,涂上一些淺黃色天空窗口上并將該圖層的圖層混合模式設(shè)置為疊加,圖層的不透明度為 43%。

步驟三十一,眼球往往不是純白色,因此要選擇了中性的顏色作為眼球的背景,在左下角添加了一條淺色的小條,就在虹膜旁邊,使得眼睛看起來逼真一些。

步驟三十二,接著在繪制眼球紋理時,需要添加看起來相當(dāng)大量的紅血絲,在角落涂上淡淡描繪一圈橙紅色,然后添加一些從外向內(nèi)朝向虹膜的各種寬度的曲線(淡淡的紅血絲)。

復(fù)制圖層,旋轉(zhuǎn)它并添加一個“高斯模糊濾鏡”。將不透明度調(diào)整到適合的效果。如果是想要眼睛中的血管更多,復(fù)制紅血絲將旋轉(zhuǎn)一下,在調(diào)整不同層的不透明度來得到不一樣的紅血絲效果。

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