[插畫設(shè)計(jì)] 平涂和厚涂哪個(gè)前途好?
平涂和厚涂是目前繪畫很常見的風(fēng)格,但區(qū)別主要在平涂只會(huì)“點(diǎn)到為止”不會(huì)多講結(jié)構(gòu),另一方面會(huì)特別注意結(jié)構(gòu),這樣整個(gè)結(jié)構(gòu)就很真實(shí)了。
那么在當(dāng)前的文化產(chǎn)業(yè)中,哪種可以幫助我們找到繪畫工作呢?
1.平涂
這些年國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)和文化制作領(lǐng)域,平涂已經(jīng)占了主要的地位,究其原因是多方面的。其一是相比較于厚涂,比較容易快速出效果,即便是萌新在經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí)以后也能有不錯(cuò)的效果。其二是現(xiàn)如今大家的審美比較偏向于色彩艷麗的二次元平涂,尤其是偏日系風(fēng)格的角色更是當(dāng)下的主流。
這幾年比較熱門的國內(nèi)手機(jī)游戲,比如《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》、《原神》等等都是比較偏向二次元平涂的美術(shù)風(fēng)格。

此外不少的商業(yè)宣傳類的插畫,平涂在當(dāng)下也有非常不錯(cuò)的市場表現(xiàn)。

2.厚涂
相比較前面所介紹的平涂,厚涂更看重的是結(jié)構(gòu)的層次。尤其是最好能通過色彩表達(dá)出層層疊疊的結(jié)構(gòu)效果。這種畫風(fēng)比較貼近我們現(xiàn)實(shí)生活中的光影和結(jié)構(gòu)效果,也因此被稱之為“寫實(shí)”。而這也就意味著厚涂畫手需要很好的觀察意識和繪畫基礎(chǔ),否則是很難上手畫好的。
大家所熟悉的《英雄聯(lián)盟》里的人物宣傳畫面,大多數(shù)就是厚涂作品。
在早些年的時(shí)候厚涂在國內(nèi)還有一定的熱度,但很快隨著日系二次元在國內(nèi)的逐漸興起,厚涂的熱度在很長一段時(shí)間都大不如前甚至是面臨后繼無人的危險(xiǎn)。根本原因還是厚涂的出圖速度和難度都是平涂所不能比的。
不過這兩年隨著歐美風(fēng)的逐漸流行,厚涂也開始有逐漸回暖的趨勢。
總之平涂和厚涂并沒有真正意義上的好壞和工作難易程度之分,關(guān)鍵還是要看我們對于繪畫的熟練程度。與其擔(dān)心這些,不如好好靜下心來安心去練習(xí)繪畫為宜。
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