[插畫設計] Q版人物2頭身繪畫教程
說到畫人物,每個人都絕對熟悉的Q版人物。
相對于正式的人體,它對動作和表情的要求更低,對于朋友圈的很多朋友來說,簡直無法抗拒。

但同樣都是畫Q版人物,為什么有的同學畫得很有趣,有的同學始終畫不出那種“萌萌噠”的效果呢?
其實是因為沒有很好地抓住Q版的“精髓”,本教程就給大家簡單講講幾種常見的Q版人物,以及一些繪畫中的重點(當然結(jié)尾依然有美圖奉送噢~)。
一、2頭身Q版人體
可以說是當下市面上最流行的Q版風格了,搞不好沒有之一。

這種人體是以弱化人體結(jié)構(gòu)和動作為代價,重點突出頭部(尤其是眼睛),從而更顯得人物的神態(tài)特點。
比如下面是《五等分的花嫁》中的人物Q版,看看遙華老師的概括是不是很精準呢?

當然除了神態(tài)以外,動作上也需要注意,再比如同樣都是《原神》中刻晴這個角色,2頭身Q版的效果,和正常二次元人體的比例。
效果圖差不多是下面這樣的:


注意看雖然上面兩組圖的風格大不一樣,但具體到人體動作上,其實是高度一致的(鏡像翻轉(zhuǎn))。
這其中的奧秘就在于,頭部和體塊的朝向也是高度一致的。
如果我們要把一個角色轉(zhuǎn)化為Q版,也需要注意頭部和胸腔的朝向:

由于頭部以下結(jié)構(gòu)的“極度省略”,所以對于腿部來說,我們只需要畫出大致概括出動作即可:

千萬不要把腿給拉長了,重點要放在“概括”上,盲目細化真的很難看,而且會破壞“萌系”的感覺:

總之2頭身Q版重點在“概括”,很多畫Q版很好的畫師,通常都是有很強的人體概括能力:


順帶一提:
2頭身Q版人體非常值得大家多練練,尤其是這幾年隨著日系游戲的大火,2頭身的各種Q版人體也流傳開來,很多涉及人體動作的游戲公司,也都會有專門的Q版人體畫師。
比如游戲《碧藍航線》花月:

下面這個則是Q版化的效果圖:

《明日方舟》、《少女前線》等游戲也有類似的效果。
有興趣畫人物Q版化的,可以去參考一下他們的設定。

二、3頭身Q版人體
早期比較常見的一種Q版人體,不過相比于2頭身來說,現(xiàn)在熱度比較一般:

比起上面說過的“人物萌系化”,這種人體更多地是讓人物“幼年化”,比如這個是“少女形態(tài)”的魔理沙:

在轉(zhuǎn)化為3頭身效果后,就成了幼兒時期的魔理沙了:

很多80和90后的“童年眼淚”,其中也有一些會用3頭身的Q版,營造出這種喜劇而歡樂的畫面效果:

由于3頭身側(cè)重點是“幼齡化”人物,而不是夸張表現(xiàn)人物的“萌”感。
因此3頭身的Q版人物,最好還是保留最基本的人體結(jié)構(gòu)和人物動作,尤其是膝蓋、手、腳等部位。
如果想帶有一些“歐美味”的話,甚至還需要夸張化手腳的描繪:

如果是要畫大一點的動作的話,一般我們最好找一些正常比例人體的參考,而不是像前面畫2頭身Q版那樣“點到為止”:

即便是小的動作,3頭身的人體“微結(jié)構(gòu)”,還是比較多的,很多都是2頭身人體可以忽略的:


三、2.5頭身人體
前面說了,3頭身人體偏向是“人物幼齡化”,2頭身則是偏向“萌系化”。
當然也有一些畫師,想要結(jié)合這兩者的特點,于是2.5頭身就誕生啦:

由于是集合了兩種風格的特點,所以我們畫2.5頭身人體的時候,最好能夠在結(jié)構(gòu)上,稍微偏向一些2頭身的畫面效果,讓人物有一些“萌”的感覺。
比如下面這張Q版:

其實是《明日方舟》里愛麗絲的設定,看看原有的畫面效果,和前面的2頭身相比,“萌”的效果要加深了很多。

但具體到動作上,就可以稍微偏向3頭身一些。
比如腿部的結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折。

畫這類人體的時候,動作依然還需要概括清楚。

一些“微結(jié)構(gòu)”最好也能交代清楚。

好了,這就是給大家介紹的幾種常見Q版形象,不知道大家對哪一種最感興趣呢?
最后再給大家放幾組Q版的畫面吧,幾種頭身比都有,來瞧一瞧看一看吧~












好啦,本文介紹的“Q版人物2頭身繪畫教程”的文章就到這里了,想了解更多插畫設計相關知識, 請收藏名動漫網(wǎng)站/可以在線咨詢下方的課程顧問小姐姐,第一時間了解最新的課程優(yōu)惠政策。