[插畫設(shè)計(jì)] 二次元人體的頭身比該怎么確定?
很多同學(xué)應(yīng)該知道,在畫人物的時(shí)候,人物的頭身比例是很重要的。不同的年齡組和性別有不同的頭身比率。如果我們不注意,畫出的人體結(jié)構(gòu)會(huì)很奇怪。
那么在繪制普通二次元人體時(shí)應(yīng)該如何繪制更合適的頭身比例呢?小編匯編了一些常見人體的頭身比率。
1.小孩的頭身比
小孩的身高偏矮,頭也尚未發(fā)育完全,所以頭身比一般是非常小的。沒有發(fā)育的幼兒園普通小蘿莉和小正太,一般維持在4頭身左右就足夠了。

2.普通男女的頭身比
無論是現(xiàn)實(shí)生活還是二次元中,普通的青春期的女性一般都比男性低大約大半個(gè)頭左右(10厘米)。
那么除非有特別的描述,否則一般默認(rèn)常見的二次元人體,女性的頭身比大概是6頭身左右,男性是7頭身左右。這樣頭身比的人體重要性。
3.人體其他結(jié)構(gòu)也需要注意以頭為比例
前面說了頭作為絕大多數(shù)畫手的“基準(zhǔn)”,它不僅僅影響著確定男女的重要標(biāo)準(zhǔn)——頭身比。同時(shí)還影響著人體的其他結(jié)構(gòu)。
比如肩寬一般來說男性是要寬于女性的,男性是2頭左右,女性則是1.5頭左右。而骨盆結(jié)構(gòu)男性是要比女性窄的,男性大約是1.5個(gè)頭左右,女性大概是2個(gè)頭左右。
總之頭身比對于新人畫手來說是非常關(guān)鍵的,建議大家在畫畫的時(shí)候,一定要注意多去測量一下為宜噢!
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