[3D建模] [DCG學(xué)院]3D建模是怎么工作的?
現(xiàn)在游戲行業(yè)的發(fā)展前景應(yīng)該很好,各種游戲不僅給我們帶來了很多娛樂,也吸引了一大批有志青年。畢竟優(yōu)秀的游戲真的是年輕人無法抗拒的,很多優(yōu)秀作品的背后都有很多年輕技術(shù)人員的支持。
但具體到3D技術(shù)領(lǐng)域,很多同學(xué)可能知道,但不確定這款游戲在游戲行業(yè)是如何運(yùn)作的。學(xué)習(xí)了足夠的3D技術(shù),如何提高工作效率?在這篇文章中,我們來談?wù)?D建模的具體工作問題。

3d建模工作者是如何工作的?簡單來說我們可以將這個(gè)崗位的工作者分成兩種。
第一種是普通雕刻家,技術(shù)過硬做事中規(guī)中矩。但非常依賴實(shí)際的經(jīng)驗(yàn)和手法。尤其是在人物的3D化處理上,都是采用死記硬背的方式完成的。雖然效果不錯(cuò),但做出來的成品缺乏變通,也就是我們所說的“千人一面”問題。

第二種才是真正的藝術(shù)師,技術(shù)水平也很高,而且能根據(jù)原有條件做出瀟灑靈動(dòng)的人物和場景形象。有些角色做出來的時(shí)候雖然并不能說美觀,但你能感受到人物是真正意義上“活”著的。
總之經(jīng)驗(yàn)的提升對(duì)于操作和功能的了解固然會(huì)帶來提升。但我們也需要有理論知識(shí)和實(shí)踐加以配合,同時(shí)多去研究優(yōu)秀作品的內(nèi)在美感所在,否則即便是好的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),也只會(huì)慢慢被遺忘。
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