[3D建模] 學(xué)習(xí)3D建模需要掌握的知識(shí)點(diǎn)
3D建模制作想必很多人都很熟悉,但是想設(shè)計(jì)出3D建模作品,也并非那么簡(jiǎn)單的事,一起來(lái)了解以下知識(shí)點(diǎn)吧。
1.增強(qiáng)自己的空間意識(shí)
我們?cè)谟^(guān)察一個(gè)物品的時(shí)候,除了要去賞析作品本身的美感的同時(shí),也需要去從3D的角度理解這個(gè)物品。這對(duì)于3D制作者來(lái)說(shuō)是一個(gè)很重要的能力,也是學(xué)習(xí)3D制作的重難點(diǎn)。畢竟如果我們?cè)?D的學(xué)習(xí)時(shí),如果做不到充分理解物體的三維結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)也就無(wú)從談起。尤其是現(xiàn)如今的3D制作軟件,無(wú)論是maya、Blender、Zbrush等,對(duì)于空間感也是非??粗氐?。
所以在使用3D軟件學(xué)習(xí)的時(shí)候,我們需要多多練習(xí)增強(qiáng)自己的空間意識(shí)。

2.要有結(jié)構(gòu)合理化的能力
即便是很多看上去結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的3D物件,如果我們不能很好地理清內(nèi)部結(jié)構(gòu)的話(huà),做出來(lái)的東西也會(huì)給人感覺(jué)怪怪的。
其實(shí)之所以不能理清內(nèi)部結(jié)構(gòu),問(wèn)題的根源還是我們?nèi)狈Y(jié)構(gòu)合理化的能力。
每個(gè)物體生來(lái)都有屬于自己的的合理結(jié)構(gòu),尤其是涉及到美觀(guān)的創(chuàng)作領(lǐng)域,除了要能自圓其說(shuō)以外,還需要做出貼近真實(shí)物品存在的結(jié)構(gòu)效果。
這其實(shí)也是很多新人無(wú)法很好地獨(dú)立完成項(xiàng)目的最致命問(wèn)題。雖然具備了空間意識(shí),但對(duì)于物品的結(jié)構(gòu)合理化上卻始終做不到位或者不美觀(guān)。這樣是無(wú)法勝任工作需求的。

3.多掌握幾款軟件
現(xiàn)如今3D向的軟件很多,3Dmax、C4D、maya、Blender、Zbrush這些都是國(guó)內(nèi)比較常見(jiàn)的3D制作軟件。不同的軟件也有具體不同的使用傾向。所以保險(xiǎn)起見(jiàn),如果你打算在未來(lái)入職的話(huà),還是多掌握幾款軟件技術(shù)為宜。
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