[3D建模] 細(xì)數(shù)3D建模設(shè)計(jì)常用的繪畫軟件
1.3D的制作是非常繁雜的
在大家見怪不怪的那些游戲和影視中,3D制作是個(gè)非常浩大的工程任務(wù),從一無所有到人物成形能跑能跳,需要?dú)v經(jīng)3D甚至是2D許多部門的協(xié)同努力才能成功。
這也就意味著如果依靠某一款軟件的話,一個(gè)游戲里活蹦亂跳的人物是不可能誕生的。比如具體到動(dòng)畫的制作,人物的建立就可以分為建模、綁定、動(dòng)畫、特效、合成等步驟,這其中每一個(gè)步驟可能使用的軟件都不一樣。

2.國內(nèi)3D設(shè)計(jì)常用的軟件有哪些?
首先毫無疑問是blender和Zbrush在當(dāng)下最為流行,尤其是Zbrush在人物建模方面比較流行。一些關(guān)于道具和細(xì)節(jié)方面有些還會(huì)使用Maya,此外動(dòng)作方面的設(shè)計(jì)則也會(huì)由Maya負(fù)責(zé)。
3Dmax主要是負(fù)責(zé)“地編”,比如地面的起伏凹凸效果,就是由3Dmax負(fù)責(zé)完成的。像是大家熟悉的手機(jī)游戲《王者榮耀》的地面設(shè)計(jì),就是由3dmax制作完成。
最后在3D制作上,大家也不用擔(dān)心“國際差別”,因?yàn)閲鴥?nèi)外在軟件的選擇上都差不太多,主要的差別更多是在制作流程上。
所以大家如果想要在未來通過學(xué)習(xí)3D找到一份好的工作的話,還是把重點(diǎn)放在如何提高自己的3D熟練度和設(shè)計(jì)上為宜噢!
好了這就是本期的資訊了,大家在學(xué)繪畫的路上有任何疑問,都可以通過下方在線咨詢與名動(dòng)漫專業(yè)老師進(jìn)行溝通,老師們會(huì)為你提出合理的解決方案。
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