[3D建模] 3D建模的行業(yè)前景如何?
1.首先3D方面的工作,在當(dāng)下依然是有很大缺口的
具體到游戲設(shè)計公司這一塊,他們對于3D工作崗位的需求,可并不僅僅限于建模本身。尤其是大的游戲公司,建模部會詳細(xì)分為處理材質(zhì)、動作、小物件等,這些都是要交給完全不同的人去負(fù)責(zé)完成的。
當(dāng)然雖然工作很多而且分得很開,但如果你在3D方面有著足夠的熟練度的話,這些都是比較容易的。

2.在游戲美術(shù)方面的審美和趣味將決定了你的高度
雖然3D崗位的獲得本身并不是難如登天的,但對于很多同學(xué)來說,未來其實還是有很長的路要走的。首先你需要盡可能去了解當(dāng)下主流的3D風(fēng)游戲,多看一些3D大佬的設(shè)計,并感受一下他們的特點。
雖然只要你能夠熟練掌握3D建模,工作還是比較容易找到的,但還是建議你保持進(jìn)取的心理。除非你在一線的大游戲公司和研發(fā)工作室,否則現(xiàn)如今的待遇一般只能說比較一般了。

3.基本功則決定了你在行業(yè)內(nèi)的下限
現(xiàn)如今的美術(shù)行業(yè)已經(jīng)越來越趨近于精細(xì)化了。而這些對于3D崗位的工作來說,意味著你需要有足夠多的美術(shù)基本功,尤其是人體的結(jié)構(gòu),雖然現(xiàn)在多是3D制作,但在平日里我們也要做到盡善盡美,這樣才能不被觀眾發(fā)現(xiàn)具體的問題。
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