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[素材參考] 各路大師級畫師作品參考

2021-12-24
  很多時候,稱贊一個畫師時,會說“跟真的一樣”,雖然從創(chuàng)意角度來說,真實并不是我們應(yīng)該第一追求的方向。


  3D組

  在當下很多游戲和動畫里,3D也是頻繁地被大家所使用,但是很多同學可能還不是很清楚,當今的3D,到底能“清晰”到何等地步。



作者:Hossein Diba

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  來自土耳其的CG角色藝術(shù)家,主要工作包括為動畫,游戲,過場動畫做角色的建模和紋理效果,別以為“建模和紋理效果”這句話很輕飄飄,是啊,就是加“一點點細節(jié)”而已么,事實上人家眼中的“細節(jié)”,是這樣的效果。


  臉上的毛孔和雀斑都清晰可見,連人物臉上的傷和淤青效果都是那么的真實,這樣的“紋理效果”分明是“億點點細節(jié)”。











作者:Hadi Karimi

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  來自伊朗的一位3D設(shè)計師,擅長ZBrush建模,Substance Painter,Maya和Arnold也是異常熟練,為什么這么說?看看他做出來的人物效果就明白了,是不是感覺很面熟?


  沒錯,這個就是大名鼎鼎的貝多芬,利用ZBrush等工具,畫師還重現(xiàn)了很多大家耳熟能詳?shù)娜宋铮?/span>讓這些塵封在歷史課本中的面孔,重新煥發(fā)出了生機,不知道畫師是不是一位音樂愛好者,他所設(shè)計的人物中,有很多知名音樂作曲家。


  (費利克斯·門德爾松)


  (弗朗茨·舒伯特)


  (弗雷德里克·肖邦)


  (李斯特·費倫茨)


  (羅伯特·舒曼)


  (約翰內(nèi)斯·勃拉姆斯)

  當然他也有捏過一些知名的演員的臉部,總體來說效果還是非常逼真的。



  (湯姆·哈迪)


  (湯姆·漢克斯)


  (瑪麗蓮·夢露)


  (惠特尼·休斯頓)


作者:Ian Spriggs

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  加拿大溫哥華的一位3D角色藝術(shù)家,平日里他和他的團隊的工作效果是這樣的。




  而私下里畫師也是一個高產(chǎn)的藝術(shù)家,這張是他的自畫像。


  和很多畫師一聽到“給我畫一張唄”就炸毛不同,他倒是挺樂在其中,為自己周圍的很多親朋好友都出過作品,比如這個是為解剖學的老師所創(chuàng)作的,在簡介里,他還不吝溢美之詞,稱贊他“給自己帶來了很多靈感”。


  這張是他的姑媽,那股老年人的滄桑和韌勁感非常不錯。










  板繪組

  板繪和3D建模不一樣,很多時候都得靠手畫,但盡管如此,依然有很多的畫手癡迷于對細節(jié)的刻畫,其中有不少甚至有著完全不輸照片的效果。



作者:J.Won Han

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  看頭像的效果就能感受到很明顯的韓風味,不過比起他的同行,這位韓國畫師明顯選擇了另一條道路,注意看頭發(fā)和飾品的材質(zhì)效果,真的是能感覺格外還原。


  很美但又不膩的臉部特寫。


  褶皺和陰影效果很不錯。


  畫師最值得稱道的是發(fā)絲的質(zhì)感,真的可以說是一根根的處理效果了。
















作者:Justine Florentino

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  菲律賓的一位自由職業(yè)畫手,畫風一點都不散漫自由,讓人感覺到的是對于人臉的高度理解,各種風格和氣質(zhì)的小姐姐都能很好駕馭。













作者:minsung Jeon

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  也是來自韓國的一個畫師,日常風格上有些更偏向于平面風。



  可能是為了證明自己不是描圖,畫師還放出了自己的gif圖“以示清白”。









  這組DVA的圖真的是絕了。






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