[PS教程] 如何運用PS扭曲濾鏡
本次內(nèi)容,我們來說說濾鏡中扭曲濾鏡。該濾鏡功能下有九個功能,我們逐個為大家說明——
選用素材為名動漫網(wǎng)絡(luò)班學(xué)生的臨摹練習(xí)作業(yè)——
一、波浪濾鏡:非常簡單直接,就是使圖像產(chǎn)生波浪扭曲效果——
其中,波浪的一些詳細效果還可以由我們進行設(shè)置——
甚至,我們還可以選擇隨機化處理——
可以看到,在處理完成之后,畫面整體就有了波浪的扭曲效果了——
二、波紋濾鏡:可以使圖像產(chǎn)生波紋的效果——
和波浪效果不同的是,該濾鏡效果沒有波浪那么大的幅度。這里我們可以試試300%的數(shù)量值——
可以發(fā)現(xiàn)效果要輕微了許多——
三、極坐標濾鏡:可將圖像的坐標從平面坐標轉(zhuǎn)換為極坐標,或者從極坐標轉(zhuǎn)換為平面坐標。對于初學(xué)者來說很少運用,了解即可——
四、擠壓濾鏡:使圖像中心產(chǎn)生凸起或者凹下的效果——
對話框下方的“數(shù)量”數(shù)值是可以調(diào)整的,正值為向內(nèi)擠壓,負值為向外擠壓——
在有些老式歐美游戲里面(比如暴力摩托),我們所看到的那種齜牙咧嘴形象扭曲的人物形象,就是采用類似的這種方式做出來的。
五、切變?yōu)V鏡:可以控制指定的點來扭曲圖像——
在對話框中,未定義區(qū)域會有兩個選項:折回和重復(fù)邊緣像素。
其中,折回是將切變后超出圖像邊緣的部分反卷到圖像的對邊——
而重復(fù)邊緣像素,就會將圖像中因為切變而產(chǎn)生超出圖像的部分,分布到圖像的邊界上——
六、球面化濾鏡:可以使選區(qū)中心的圖像產(chǎn)生凸出或凹陷的球體效果,和我們之前所介紹的擠壓濾鏡的效果非常類似。此外,還多了個“模式”的控制——
數(shù)量:控制圖像變形的強度,正值產(chǎn)生凸出效果,負值產(chǎn)生凹陷效果,范圍是-100%到100%——
下方的模式里面,正常:在水平和垂直方向上共同變形,也就是我們上面看到的。
水平優(yōu)先:只在水平方向上變形——
垂直優(yōu)先:只在垂直方向上變形——
七、水波濾鏡:使圖像產(chǎn)生類似水波一樣同心圓狀的波紋效果——
其中,數(shù)量:波紋的波幅。起伏:控制波紋的密度。圍繞中心:將圖像的像素繞中心旋轉(zhuǎn)。從中心向外:靠近或遠離中心置換像素。水池波紋:將像素置換到中心的左上方和右下方。
八、旋轉(zhuǎn)扭曲濾鏡:顧名思義,就是使圖像產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)扭曲的效果——
其中,“角度”的數(shù)值就是調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)的角度,范圍是-999度到999度——
九、置換濾鏡:可以產(chǎn)生彎曲,碎裂的圖像效果。置換濾鏡比較特殊的是設(shè)置。完畢后,還需要選擇一個圖像文件作為位移圖,濾鏡根據(jù)位移圖上的顏色值移動圖像像素——
確定后,我們隨機選擇了一張PSD圖片??梢钥吹接兴榱训暮圹E——
好了,以上就是PS中,扭曲濾鏡的幾種功能和基本的介紹。具體的運用場所,大家可以根據(jù)實際的需要進行調(diào)整哦!
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