[插畫教程] 如何廢土風插畫
2022-01-15
前段時間特火的《靈籠》國漫,就是很典型的末日廢土風格。在市面上,廢土風格也是一種非常流行的設計,今天就為大家?guī)磉@方面的講解——
廢土風的設計特點
和我們所知道的其他風格不一樣的是,廢土風格設計,也是充滿別具一格的設計風格。它主要有以下的幾個特點——
1、局限性小
如果你要設計一個中國風的角色,你肯定就不會想到在畫面中加入汽車,同理,要是設計一個原始森林的戰(zhàn)士的話,你肯定不會給他披上棉襖,為什么?違和感?。?/span>廢土風不需要考慮這么多,世界已經(jīng)毀滅過一次了,“逮到什么就用什么”才是王道。所以,只要你在處理設計的時候能夠解釋清楚結(jié)構,就不會有什么大的問題

作者:Michael Black
2、設計點往往伴隨著風格上的矛盾
在文明被毀滅,資源奇缺的背景下,什么東西都變得彌足珍貴!廢物利用,資源拼湊共用的特點就非常突出。所以人類世界就會產(chǎn)生很多的矛盾,
一、廢土風人物設定
具體到廢土風的人物設計中,有個非常突出的特點,就是高科技和原始的東西會并存,高純度色彩和低純度色彩的裝備夾雜在其中——

就像下面這個角色,本來是一個充滿冷血氣息的廢土殺手,加上了哆啦A夢的設計后,就會擴大這種“矛盾”的效果。各種生銹的鐵板焊接,毫無聯(lián)系的各種日常生活用品拼接,形成一種戰(zhàn)斗物資急缺的畫面。

順帶一提:廢土的設計僅僅制造矛盾是不夠的,如果我們能夠結(jié)合設計要求加入一些彩蛋,就會給觀眾帶來深刻的印象。
比如,一個角色的穿著打扮,和他周圍的大致環(huán)境往往是有相通之處的
就像上面的那個人設,身上有玩具或者是某個著名動漫中的角色,那么生活在游樂場遺址的附近就非常的大
3、破敗的嘻哈風
廢土,由于脫離了正常的文明世界,因此它給我們帶來的感覺也不會像是文明世界那么的華麗光鮮。
塵埃,鐵銹,雜物,破敗,暗淡才是這里的常客。而純度很高的色彩,一般多是用于點綴色——

如果大家有關注過嘻哈風格的話,就會發(fā)現(xiàn),這兩者還是有一定的重合的。
二、廢土風機械概念設計
機械設計上,因為是廢土末日,通常是在當代背景下,突然遭遇了例如:病毒,自然災難、生化、輻射變異、突變等等,所以,機械的設計也是在當代的科技發(fā)展為前提,一般機械較為厚重或者笨重。


作者:韓國畫師?? ?







三、廢土風場景概念設計
廢土風場景,因為是廢土末日背景,所以場景氛圍多為破敗、蕭條,沉重、圍城、基地、等等,但我們在處理的時候,通常利用顏色的設計和搭配,來表達出希望、積極、等的情感渲染。

作品來自美國藝術家sparth.

作品來自美國藝術家sparth.

作品來自美國藝術家sparth.

作品來自美國藝術家sparth.

作品來自美國藝術家sparth.

作品來自美國藝術家sparth.

作品來自美國藝術家sparth.

作品來自美國藝術家sparth.

作品來自美國藝術家sparth.
四、設計前提—從幾何圖形設計開始
那么,廢土風格,該如何設計呢?
答案是:和我們設計其他的人物沒有什么太大區(qū)別,也是建議從幾何圖形設定開始入手
但在開始設計之前,我們一定要想清楚,自己要把這個人物畫成一個什么樣的剪影,是敏捷型的 還是防御型的,在設計前就要準備想好
下面就給大家說幾種最常見的模式——
1、“三角”式

設計中心在上半部的位置,尤其是肩膀的位置上,加一些很夸張的裝備設計——

2、菱形式

夸張腰部或者是袖子部位的設計,設計中心自然也是這些位置的設計——

3、“方形”式

因為廢土機械一般比較厚重與笨重,所以用方形的比較多——





4、“X”式

設計的重點就在“X”型的四個“支頭”上——

當然還有很多比如“S”形、“C”形、“回”形等等。
前面給大家提到的“設計中心”這個概念了,有同學可能不是很清楚什么是設計中心。
簡而言之,就是我們最希望大家看到的位置,也是我們最需要刻畫的位置。
當然,設計中心我們也不能定得太多,比如我們要是設計一個人物,肩膀位置夸張化,腰部也夸張化,腿部也夸張化...
這樣的結(jié)果只會是吃力不討好的。因為雖然你的設計點很多,但是由于沒有核心的東西,會讓觀眾找不到重點,看起來特別的累。
五、廢土風繪畫小教程
前面說了那么多,可能對于很多小白來說,還是不知道該如何設計廢土風。
這里就以名動漫老師的一次設計,來具體說說吧——
1、人體階段階段
首先我們準備一個人體,(人體怎么畫,這里就不在詳細說明)

重點注意我們上面所提到的:你要畫什么樣類型的剪影。也就是設定。
就這個人體動態(tài)來說,那么假如我們在設計時以菱形來設計。那么接下來的設計,我們將重點關照腰部和手腕部位的位置
2、加裝服飾裝備階段
可以看到,基本上就是按照我們之前的“菱形”結(jié)構在走的。重點瞄準中間部位——

我們在做幾何元素“內(nèi)切”時,盡量的添加與菱形4邊形“相似”的結(jié)構元素。盡量減少“三角形”等尖銳的圖形。

在之前設計廢土風格人物的時候,有同學曾經(jīng)問過一些很細枝末節(jié)的問題,
比如:我到底是設計短發(fā),還是長發(fā)?我的衣擺應該寬松一點還是收緊一點?
這些問題其實大家不要過多地考慮,只記住一點就行了!
關鍵不在于它是什么東西,合不合適,而是這個物品在人物的身上以后,會呈現(xiàn)出一個什么樣的形狀
就像這次的設計,我們就是走的菱形,那么人物上部和下部就不宜做過多的夸張設計
這里如果設計了一個下擺很寬大的裙子的話,看上去就很不舒服——

3、上色階段
前面給大家說了,廢土風格,是在人類文明被毀滅的背景之下的。那么在色彩上可以稍微頹唐一些。
比如黃色,褐色,鐵銹色,黑色,鮮艷的顏色一般是采用點綴色
同時,我們還要注意,上色的時候,千萬不要盲目追求灰色,而讓畫面臟了。

里面采用偏暗的色系,而外部可以偏亮一些,營造出層層疊疊的感覺,還是前面給大家說過的,由于是菱形的角色結(jié)構,那么,設計中心的位置,除了要夸張化的設計以外,一定也要是色彩對比最強烈的,如果大家在設計的時候,能夠注意以上這些要素,想必你也能有不錯的廢土風格設計!
4.二分
畫光影和深入刻畫的問題了,暫時結(jié)束設計思維的范疇,進入基礎體現(xiàn)的階段,我們下次再詳細介紹。
好了,本期教程到這里了,想了解更多繪畫相關知識, 請收藏名動漫網(wǎng)站,當然你也可以在線咨詢下方的課程顧問小姐姐,第一時間了解最新的課程優(yōu)惠政策。
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