[繪畫(huà)教程] 教你怎樣畫(huà)好二次元脖子的繪畫(huà)技巧
一、脖子的結(jié)構(gòu)
1、脖子上的三塊肌肉結(jié)構(gòu)
脖子雖然非常凹凸不平,但大致我們可以概括成三塊肌肉。
(1)胸鎖乳突肌,是頸部外結(jié)構(gòu)的重點(diǎn)。
(2)胸骨舌骨肌,位于頸部正面中線(xiàn)兩側(cè),畫(huà)好這一結(jié)構(gòu)可以讓脖子更有立體感。
(3)斜方肌,位于背部和肩膀的位置,影響著肩寬和身材。

2、頸部寬度
脖子的結(jié)構(gòu)是很復(fù)雜的,不僅有大量肌肉和骨骼,我們的食道和氣管也位于這一部位,所以絕對(duì)不會(huì)很細(xì)。
脖子的寬度比例一般也是固定的。大致是頭部寬度的一半。

當(dāng)然如果是有特殊體型的角色(比如拳擊運(yùn)動(dòng)員或者大脖子病患者)和偏瘦弱女性,我們可以視情況稍微加減寬度。
但總體不要過(guò)度,尤其是太瘦的脖子,會(huì)給人感覺(jué)像是科幻片里的外星人。
另外前面也說(shuō)過(guò)了,脖子的肌肉結(jié)構(gòu)是很復(fù)雜的,所以不要畫(huà)得直上直下跟木樁子一般,也不要向前方?jīng)_出來(lái),這些都會(huì)給人感覺(jué)很別扭。

二、如何畫(huà)好脖子
1、3/4側(cè)面
側(cè)面的人物也是畫(huà)脖子的一大難點(diǎn),一般我們會(huì)先畫(huà)出兩道帶有一絲弧度的平行線(xiàn)。
然后根據(jù)肩膀的位置,定位兩條鎖骨。由于斜方肌的末端是在兩條鎖骨的匯合處附近,所以我們就可以確定斜方肌的走向。

2、全側(cè)面
頸部的整體我們可以看做是“插在” 頭部偏后方的位置。想象一下如果位置太靠前,那么氣管、食道、大腦就會(huì)造成擠壓,讓頭部的結(jié)構(gòu)非常別扭。所以請(qǐng)小心處理。

好了,這就是本期教你怎樣畫(huà)好二次元脖子的繪畫(huà)技巧內(nèi)容啦,大家還想學(xué)習(xí)更多繪畫(huà)知識(shí),請(qǐng)將名動(dòng)漫官網(wǎng)收藏起來(lái)吧!
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