[插畫教程] 畫人物進(jìn)攻的技巧教程

同樣是出拳擊打動作的一幀畫面,截取的瞬間不同,給人的印象也大不相同。此外思考該瞬間前后的動作,右手的動作和左腳的扭動這些疑惑就都會消除。動畫將其從0到10全部劃出,看到的人也容易理解??墒钱嫴瀹嫊r,單靠靜止畫面的動作那就不一定能讓看的人理解了。
接下來小編就來給大家講講這類動作該如何思考。
一、動作的基本
在考慮動作之前,先想想身體能擺出的姿勢吧。
1、思考彎曲和伸展

正常的人體能做到的動作,都是以關(guān)節(jié)為軸的(1)彎曲動作(2)伸展動作這兩種。
也就是說在考慮動作時,就要考慮手、腰、脖子等各個部位,是最大限度彎曲的狀態(tài)?還是彎曲中的狀態(tài)?還是伸展中的狀態(tài)?還是伸展到極限的狀態(tài)?
2、思考用途

下面一起來思考一下身體各部的姿勢以及用途吧。
用途主要有(1)放松時的動作(2)保持平衡用的動作(3)蓄力時的動作這三種。因為有的身體部位兼具多種用途,或者在動作圖中會發(fā)生改變,所以不能明確分類。我們在畫的時候應(yīng)該事先想清楚。
二、了解動作的流程
接下來一起思考一下動作的流程。
即使畫的是靜止的畫面,若不設(shè)想前后動作的流程,就不知道哪個部位要彎曲或伸展到何種程度。

這次將以這個“用力出拳”的動作為例說明,先從簡單的放松狀態(tài)開始。

重心向動作反向進(jìn)行移動。

接著重心向動作方向進(jìn)行移動。

在繪制人體動作時,腰部的轉(zhuǎn)動尤為重要。使用全身的動作,基本都是以腰腹為主進(jìn)行的。能畫好腰部的扭轉(zhuǎn)彎曲和伸展,就容易化出具有躍動感的動作。

基本上動作的發(fā)力都是從要開始按順序傳遞。示例中的腰部力量傳向肩膀,再經(jīng)由手臂向動作進(jìn)行反向傳遞。

肩膀之后是肘部,肘部之后是拳頭,力朝著動作進(jìn)行方向傳遞。

接下來就只剩將身體運動到“手臂完全伸展的狀態(tài)”這一目的了。
三、選擇截取的瞬間
掌握了動作的流程,現(xiàn)在就來選擇一下可以用插畫的瞬間截取的動作吧。

一般來說有三種畫面:
(1)反向動作的瞬間
(2)利用腰部動作的瞬間
(3)動作結(jié)束的瞬間
總的來說就是能讓畫面看上去更有魅力的動作。
四、動作的截取
比如這張圖就是少女拿刀的畫面。動作雖然完成了,但是身體比例僵硬,沒有約動感。

因此這里試著畫一個更有動感的動作。

同樣是拿刀的少女,但是帶給人的感覺卻完全不一樣。

還有這種腰部回轉(zhuǎn)的瞬間動作。

最后是手臂完全伸展,完成出刀的動作瞬間。這樣的動作表達(dá)就會給人流暢的感覺了。
好了,這就是本期畫人物進(jìn)攻的技巧教程的內(nèi)容啦,大家還想學(xué)習(xí)更多繪畫知識,請將名動漫官網(wǎng)收藏起來吧!
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