[游戲原畫] 原畫師在動漫里面承擔哪些功能?
要說最熱的動畫,可能每個人都有自己的看法。但說到“災(zāi)難級別”,《妹非妹》絕對首當其沖。那個“獅身人面像”絕對是名場面。

原畫師這個職位,很多同學可能只會從游戲中的人設(shè)中了解到。平時看動畫的時候,頂多會想到導演或者是聲優(yōu)。甚至有些同學,會想當然地認為:一部動畫好看,全是因為聲優(yōu)或者是動畫導演的功勞
好在隨著時代的發(fā)展,已經(jīng)有越來越多的人意識到,畫面本身對于動畫,也是影響巨大的。比如我們所熟知的《鎮(zhèn)魂街》——

當腳本家把寫好的劇本交到導演手中的時候,導演會在分鏡紙上畫出鏡頭的安排。在畫完分鏡后,在會議上將對應(yīng)的鏡頭分配給原畫師。這就是原畫工作的開始。
原畫師會根據(jù)導演給出的分鏡,畫出設(shè)計草稿——

在獲得導演通過后,再進行清線。
有的時候,原畫師一個人無法完成線條工作的時候,會有另一位原畫師,由其代為完成,這就是第二原畫。然后再把干凈的畫面交給作畫監(jiān)督進行修整,統(tǒng)一風格


比如宮崎駿的作品《魔女宅急便》中原畫師金田伊功的初稿,就是屬于非常個性化的畫風——

在進行修改后(發(fā)型和五官表情),就和我們所熟悉的《魔女宅急便》非常類似了——

看著上面這些圖,好像是非常簡單的樣子,這里必須說一句——不是插畫畫得好,就能處理好場景的!
首先,原畫工作的第一任務(wù)——設(shè)計稿,這個設(shè)計稿又叫LAYOUT,也就是動畫設(shè)計稿,主要作用是明確畫面的觀察角度,明確場景與人物的關(guān)系——

設(shè)計稿這一塊,一般都是給一些動畫經(jīng)驗非常豐富的大師負責的
看到這里有同學就覺得奇怪了:為什么要動畫經(jīng)驗豐富的大師呢?有透視功底不就可以了嗎?
當然不是,動畫中的畫面是否能做到場景與人物完美結(jié)合,其實是很有講究的。否則就會出現(xiàn)類似于墻壁貼紙一般的場景效果——

其次,原畫師的另一個重要職責——動作設(shè)計
對于動作設(shè)計,很多同學肯定潛意識都以為,自己找個相機,擺上自己需要的動作拍攝,然后照著進行描線,直接使用不就行了么?

1、描影像所得到的東西只是現(xiàn)實中就有的東西,對于不存在的事物或動態(tài),就不能直接描線。(比如形狀奇特的大型機甲怪獸)

3、描影像是需要大量的實際拍攝積累的,很多動畫工作室并沒有這種條件,尤其是某些高難度的動態(tài)素材,描是沒用的


當然,市面上有很多的動畫教材和固定的動態(tài)圖,為什么不可以采用呢?
因為真正的動畫里,復雜的打戲場面的動作設(shè)計往往會數(shù)不勝數(shù),如果原畫師們僅僅只用一套固定的動作模式,往往會變得呆板無趣。
比如在高速跑動的時候,為了營造出一種跑得快的感覺——


大家可以看到,原畫師在處理這種肢體時,為了突出高速運動的效果,會將肢體稍微畫得長一些。然后大量使用毛刺狀的線條,并且會讓肢體變得更加扁平化,弱化甚至消除陰影,來降低甚至取消肢體本身的體積感。
那在練習動作設(shè)計時,我們需要做哪個方面的練習呢?
涉及動作的方向,必然是練習人物動態(tài)無疑!當動態(tài)練習積累到了一段時間,把人物動態(tài)涉及的人體重心、力學等等原理摸透后,有了一定的心得。在做起動畫項目,人物動態(tài)才不會讓人覺得僵硬,而產(chǎn)生不舒服感
1、重心的定義:人體全部環(huán)節(jié)(整個人體)所受重力的合力的作用點就叫做人體重心或人體總重心

2、重心是人體重量的中心,是人體頭、軀干、上肢等重力的合力的作用點。人體在靜止站立時,中心位于人體骶骨與臍孔之間。人體運動時,重心則發(fā)生改變。
3、重心線是指通過人體重心向地面所引的一條垂線。重心線落在支撐面內(nèi),人體才能保持平衡。重心線是分析人體動態(tài)的輔助線,可以用來檢查動態(tài)紋與不穩(wěn)。
但是為什么我們在看動畫的時候,往往會有“作畫監(jiān)督往往比原畫更出名嗎?”這樣的疑問

1、從動畫中,可以更直觀地觀察到作畫監(jiān)督的個性。
2、作畫監(jiān)督一般在各類雜志上畫版權(quán)繪的機會更多。
尤其是第三點,在國內(nèi)和日本大都這么認為的
最后,還要強調(diào)的是——
我們在學習原畫的時候,如果對動畫方向的工作感興趣的話,這里也有一些建議——
1、多畫動態(tài)類的人物速寫,熟練和掌握各種人物動態(tài)的技巧。
2、多看一些比較自然的運動人物,注意要觀察動作細節(jié)和重心。
最后來給大家分享一個遠古笑話吧——
現(xiàn)在還有一個月的時間,突然臨時必須要增加一個場景,要有100匹馬在跑,同時還有各種之前出現(xiàn)過的角色,要出現(xiàn)在鏡頭中幫助女主角逃跑
如果這個導演是你,你會怎樣做?
A. 找?guī)讉€原畫師,拼命爆肝來畫
B. 就畫幾匹,用軟件合成復制100匹。但是因為鏡頭很多,所以還是要畫很多
C. 用3D建模做幾匹馬,然后復制成100匹
D. 寫100個“馬”字
E. 寫1個“馬”字,然后加上“×100”
這些都是業(yè)內(nèi)知名導演的做法,這也在很大程度上決定了這些導演的原畫師今后的走向。
好了,說了那么多,就是希望大家能意識到在動畫中,動作的重要性。這就是本次跟大家分享的意義所在。
