[游戲原畫] 什么樣的原畫才能夠脫穎而出呢?
在工作場所,一個好的原畫師需要在一堆限制中展示他想要什么。要滿足的是游戲公司的要求,吸引用戶的注意力。

第一步繪畫最基本的:型
1. 形狀感:只有剪影,也要精美。相對比較2d,眼睛更直觀感觸3d。要有多種多樣的形狀,更多的的不規(guī)則圖形設計,給人視覺效果引導,質感更豐富。
2.節(jié)奏感:一整張詳細的畫,主次明顯是重要,主體部分要由一個詳細的幾何體構成,要是到處是小塊小塊的部分,馬上會導致畫面沒有核心內(nèi)容,零星。沒辦法吸引人的目光。并且還損壞了整體的外輪廓。
3.律動感:感受到有活力,比如,人物角色姿態(tài)不要太呆板,身體的勾勒有比較突出部分,重要勾勒細節(jié)。

自己畫風問題
1.設計風格不是天生的,最開始只能是臨摹。多看大觸的作品,賞析畫作里優(yōu)秀的地方,并且試著模仿,多著手畫。不要追趕時尚潮流,是先有了作品,人們才會去賞析的,要是一味只是什么火畫什么,你永遠也找不到自己的畫風。
2.臨摹的實例教程怎么選:第一步辨別你是否喜歡,能夠從型,光與影,透視,色調這方面去看看,之后精細化,他剪影多種多樣,空間立體感強,或是他常用三角構圖,他常用圓形。之后找到最喜歡的一類設計風格相似的實例教程,開始學習,等到你的水平達到,能夠自己去找到各種實例教程中的優(yōu)勢與劣勢了,你就能夠自己放開手腳,自己去選擇自己很想要的內(nèi)容。

心態(tài)問題
繪畫大神自然存在,但為數(shù)不多。如果你不是大神就畫不好。勤奮也分為聰明,智力是指做同樣的作業(yè),你堅持得更多,主要是因為你用腦,善于思考不同的繪畫技能。不要否認你的一切,想要畫得更好,就要不斷前進,滿足目標,不斷深刻反思。
原作者: 兔嘰的原畫師父
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